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問題 左選択肢 右選択肢 補足 次の『ドラゴンクエスト』シリーズと、その中で初登場した場所の正しい組み合わせを選びなさい ドラゴンクエストⅡ 福引所 ドラゴンクエストⅣ カジノ ドラゴンクエストⅤ モンスター預かり所 次の『ドラゴンクエスト』シリーズに登場するモンスターとその色違いのモンスターの正しい組み合わせを選びなさい くさったしたい リビングデッド ゴーレム ストーンマン どろにんぎょう パペットマン ばくだんいわ メガザルロック ひとくいばこ ミミック ベビーサタン ミニデーモン 次の『ドラゴンクエスト』シリーズに登場する呪文とその上位呪文の正しい組み合わせを選びなさい バギ バギクロス ホイミ ベホイミ マジャスティス ギガジャスティス マホターン マホカンタ メダパニ メダパニーマ 次の『ポケットモンスター』「ブラック」「ホワイト」から登場したポケモンと、その分類の正しい組み合わせを選びなさい ツタージャ くさへびポケモン ポカブ ひぶたポケモン ミジュマル ラッコポケモン 次の『ロマンシングサ・ガ』の主人公と初期メンバーの正しい組み合わせを選びなさい アルベルト ディアナ グレイ ガラハド クローディア シルベン ジャミル ダウド バーバラ エルマン ホーク ゲラ=ハ 次のDS用ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』のキャラクターと担当している仕事の正しい組み合わせを選びなさい リッカ 宿屋 ルイーダ 酒場 レナ ゴールド銀行 次のGB用ゲーム『ビタミーナ王国物語』のキャラクターと、職業の正しい組み合わせを選びなさい ハクサイ 伯爵 ババロア・プリン 魔法使い ブレック 行政官 ランチ 親衛隊長 次のGB用ゲーム『聖剣伝説』の登場キャラと、レベルアップ時に最も成長するステータスの正しい組み合わせを選びなさい モンクタイプ 体力 賢者タイプ 精神 戦士タイプ 力 魔導士タイプ 賢さ 次のPCエンジン用RPGと発売したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい サイバーナイト トンキンハウス ダブルダンジョン メサイヤ ネクロスの要塞 アスク講談社 凄ノ王伝説 ハドソン 弁慶外伝 サンソフト 魔界八犬伝SHADA データイースト 次のPC用MMOゲーム『ドルアーガの塔』に登場するスキル書と使用する職業の正しい組み合わせを選びなさい 伝承 ドルイド 秘伝 ソルジャー 魔道書 メイジ 目録 スカウト 次のPC用RPGと発売したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい SUZAKU 日本テレネット アマランス 風雅システム サバッシュ ポプコムソフト ダイナソア 日本ファルコム ルナティックドーン アートディンク ロードス島戦記 ハミングバード 次のPC用アクションRPGと発売したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい Xak マイクロキャビン エルステディア 風雅システム ブランディッシュ 日本ファルコム ラグーン ズーム ルーンワース T&Eソフト 次のPC用ゲーム『イースオンライン』の種族とその上位職の正しい組み合わせを選びなさい アフロカ ミルミドン エレシア ナイト キーモ コンジュラー 次のPC用ゲーム『ザナドゥ』に登場するアイテムと、その効果の正しい組み合わせを選びなさい アワーグラス 時間を止める キャンドル 主人公がスケルトンに変身 スペクタクルズ 敵のステータスがわかる デーモンズリング 主人公の姿が消える ブラックオニキス 1レベル先にワープする マントル 壁をすり抜ける 次のPS2用ゲーム『FINALFANTASY Ⅹ』のキャラと敵を仕留めるときのセリフの正しい組み合わせを選びなさい アーロン そこまでだ! ティーダ 終わり! リュック サイナラ! ワッカ 消えろ! 次のPS2用ゲーム『FINALFANTASY X-2』のキャラと初期状態で装備しているドレスの正しい組み合わせを選びなさい パイン 戦士 ユウナ ガンナー リュック シーフ 次のPS2用ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』に登場するキャラクターと保有スキルの正しい組み合わせを選びなさい ゼシカ ムチスキル ヤンガス オノスキル 主人公 ブーメラン 次のPS3用ゲーム『ファイナルファンタジーXIII』に登場するキャラクターと、扱える召喚獣の正しい組み合わせを選びなさい サッズ・カッツロイ ブリュンヒルデ スノウ・ヴィリアース シヴァ ホープ・エストハイム アレキサンダー ライトニング オーディン ヲルバ=ダイア・ヴァニラ ヘカトンケイル ヲルバ=ユン・ファング バハムート 次のPSP用ゲーム『英雄伝説零の軌跡』のキャラクターと使用できる必殺技の正しい組み合わせを選びなさい エリィ オーラレイン ティオ アナライザー ランディ パワースマッシュ ロイド タイガーチャージ 次のPS用ゲーム『ドラゴンクエストⅦ』に登場する職業と、修得できる特技の正しい組み合わせを選びなさい ゴッドハンド アルテマソード スーパースター 火ばしら バトルマスター ばくれつけん パラディン 身代わり 海賊 おいかぜ 賢者 しょうかん 天地雷鳴士 めいどうふうま 魔物ハンター どくのいき 次のPS用ゲーム『FINALFANTASY Ⅷ』に登場する「G.F.」と、その攻撃方法の正しい組み合わせを選びなさい エデン エターナルブレス ケツァクウァトル サンダーストーム ケルベロス 反撃の狼煙 セイレーン サイレントヴォイス パンデモニウム 暴風圏突入 次のPS用ゲーム『ファイナルファンタジータクティクス』に登場する章と、その副題の正しい組み合わせを選びなさい 第1章 持たざる者 第2章 利用する者される者 第3章 偽らざる者 第4章 愛にすべてを 次のPS用ゲーム『ファイナルファンタジータクティクス』のユニットとヘルプメッセージの正しい組み合わせを選びなさい エリザベート ぷんぷん! オニール 山はいいよね。 ジーナ 洗濯係り兼任です。 セレック う~、足がかゆい・・・。 ミュラー カエルは苦手です。 次のPS用ゲーム『ベイグラントストーリー』の部屋の名前と存在する地域の正しい組み合わせを選びなさい 生還を望んだ広場 羽虫の森 戦利品を味わった訓練所 レアモンデ砦 争いが勃発した通路 廃坑第1階層 犯罪者を閉じ込めた防壁 地下教会 労働者の休憩所 ワイン貯蔵庫 次のRPGと第1作が発売された当時の発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい MOTHER 任天堂 テイルズオブファンタジア ナムコ ワイルドアームズ SCE 次のRPGと登場するキャラクターの正しい組み合わせを選びなさい ドラゴンクエスト スライム ファイナルファンタジー チョコボ 真・女神転生 ジャックフロスト 次のSFC用ゲーム『FINAL FANTASY Ⅴ』に登場する召喚獣と、入手場所の正しい組み合わせを選びなさい イフリート 古代図書館 オーディン バル城 カーバンクル エクスデス城 シヴァ ウォルス城 チョコボ ウォルスの町 次のSFC用ゲーム『FINAL FANTASY Ⅵ』に登場するキャラと、隠し必殺技の正しい組み合わせを選びなさい ゴゴ お仕置きメテオ ストラゴス セバーソウル セッツアー ブラッディガード ティナ ライオットソード リムル スタープリズム ロック ミラーシュダイブ 次のSFC用ゲーム『FINAL FANTASY Ⅵ』に登場する幻獣の魔石と、入手場所の正しい組み合わせを選びなさい ケーツハリー 孤島の海岸 セラフィム ツェン フェンリル モブリズ ユニコーン 魔導研究所 ラグナロック ナルシェ 次のSFC用ゲーム『ウィザードリィⅤ』に登場する呪文とその効果の正しい組み合わせを選びなさい カツ NPCを魅了する コルツ 敵の呪文を弱める バモルディ 敵を召喚する リトフェイト 空中に浮く 次のSFC用ゲーム『ヘラクレスの栄光Ⅳ』に登場するキャラクターと、その特徴の正しい組み合わせを選びなさい シーケン 剣を使えば世界一 ズーテク 杖を使えば世界一 ツール 弓を使えば世界一 デデス 素手攻撃は世界一 トライド 槍を使えば世界一 ビズ ムチを使えば世界一 ブオノー 斧を使えば世界一 次のSFC用ゲーム『真・女神転生』に登場する悪魔と、その種族の正しい組み合わせを選びなさい キリン 聖獣 グルル 凶鳥 ケルプ 天使 センリ 妖精 テング 妖魔 ラケー 邪鬼 次のSFC用ゲーム『伝説のオウガバトル』に登場するタロットカードと、その効果の正しい組み合わせを選びなさい エンプレス HPを回復する エンペラー 攻撃回数を増やす タワー 地震を起こす フォーチュン 敵を退却させる ワールド 魔法バリアを張る 次のSFC用ゲーム『ドラゴンクエストⅤ』のモンスターと仲間にしたときの名前の正しい組み合わせを選びなさい アンクルホーン しんじ キラーパンサー プックル スライムナイト ピエール ばくだんいわ ロッキー ビッグアイ ガンドフ ホークブリザード とりまる 次のSFC用ゲーム『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』に登場する親と子どもの正しい組み合わせを選びなさい アイラ ラクチェ エーディン ラナ シルヴィア リーン ティルテュ ティニー フュリー フィー ブリギッド パティ 次のSFC用ゲーム『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』に登場する特殊剣スキルと効果の正しい組み合わせを選びなさい 月光剣 敵の守備力を無効にする 太陽剣 ダメージ分のHPを回復 流星剣 5回連続で攻撃 次のSFC用ゲーム『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』の登場人物を、実の兄弟同士となる正しい組み合わせを選びなさい アーサー ティニー スカサハ ラクチェ デルムッド ナンナ ファバル パティ リーフ アルテナ レスター ラナ 次のSFC用ゲーム『ファイアーエムブレム 紋章の謎』の登場人物と、負けたときのセリフの正しい組み合わせを選びなさい カイン マルス様 ご武運を・・・ カシム 母さん・・・ごめんよ・・・ サジ オグマ隊長 すまねぇ・・・ ジェイガン マルス王子 強くなられよ 次のオンラインRPGとゲーム内で使用される通貨の正しい組み合わせを選びなさい FFXIオンライン ギル エターナルカオス ゴールド トリックスター ゲルダ ラグナロクオンライン ゼニー リネージュ アデナ 次のゲームとキャラクターデザインを担当したイラストレーターの正しい組み合わせを選びなさい ロマンシング サ・ガ 小林智美 聖剣伝説 石井浩一 魔界塔士Sa・Ga 藤岡勝利 次のゲームとその作品で初登場した敵キャラの正しい組み合わせを選びなさい FINAL FANTASY Ⅳ ゴルベーザ FINAL FANTASY Ⅶ セフィロス FINAL FANTASY Ⅸ クジャ FINAL FANTASY Ⅹ ジェクト FINAL FANTASY XII ヤズマット 次のゲームと音楽を手がけた作曲家の正しい組み合わせを選びなさい MOTHER 鈴木慶一、田中宏和 ドルアーガの塔 小沢純子 ロマンシング サ・ガ 伊藤賢治 次のゲームと音楽を手がけた作曲家の正しい組み合わせを選びなさい オウガバトル 岩田匡治 スターオーシャン 桜庭統 ゼノギアス 光田康典 聖剣伝説 伊藤賢治 戦場のヴァルキュリア 崎元仁 次のゲームと音楽を手がけた作曲家の正しい組み合わせを選びなさい 天外魔境 ZIRIA 坂本龍一 天外魔境Ⅱ 卍MARU 久石譲 天外魔境Ⅲ NAMIDA 加藤和彦 次のゲームと主人公が通う高校の正しい組み合わせを選びなさい ペルソナ2 罪 七姉妹学園 ペルソナ3 月光館学園 ペルソナ4 八十神高校 女神異聞録ペルソナ 聖エルミン学園 次のゲームと主題歌を歌ったアーティストの正しい組み合わせを選びなさい テイルズオブヴェスペリア BONNIE PINK テイルズオブエターニア GARNET CROW テイルズオブジアビス BUMP OF CHICKEN テイルズオブシンフォニア day after tomorrow テイルズオブデスティニー DEEN テイルズオブリバース Every Little Thing 次のゲームと主題歌を歌った歌手の正しい組み合わせを選びなさい FINAL FANTASY Ⅷ フェイ・ウォン FINAL FANTASY X-2 倖田來未 キングダムハーツ 宇多田ヒカル サモンナイト3 加藤いづみ スターオーシャンⅢ Misia ドラッグオンドラグーン2 中島美嘉 ブレス オブ ファイアⅤ 鬼束ちひろ ラジアータストーリーズ 玉置成実 次のゲームと男女の主人公の名前の正しい組み合わせを選びなさい サモンナイト2 マグナとトリス サモンナイト3 レックスとアティ サモンナイト4 ライとフェア 次のゲームと舞台となる世界の正しい組み合わせを選びなさい アルトネリコ ソル・シエール サモンナイト リィンバウム シャイニング・ティアーズ エンディアス スペクトラルフォース ネバーランド タクティクスオウガ ゼテギネア ドラゴンクエスト アレフガルド ロマンシング サ・ガ マルディアス 聖剣伝説 ファ・ディール 次のゲームと、その副題の正しい組み合わせを選びなさい ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々 ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 ドラゴンクエストⅥ 幻の大地 次のゲームと、その副題の正しい組み合わせを選びなさい ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣 次のゲームとキャッチコピーの正しい組み合わせを選びなさい テイルズオブイノセンス 想いを繋ぐRPG テイルズオブヴェスペリア 「正義」を貫き通すRPG テイルズオブエターニア 永遠と絆のRPG テイルズオブジアビス 生まれた意味を知るRPG テイルズオブシンフォニア 君と響きあうRPG テイルズオブデスティニー 運命という名のRPG テイルズオブリバース 君が生まれ変わるRPG 次のゲームとキャッチコピーの正しい組み合わせを選びなさい ドラゴンクエストⅢ 日本全国がハルマゲドン ドラゴンクエストⅣ 勇者よ、目覚めなさい ドラゴンクエストⅤ 強き心は、時を超えて ドラゴンクエストⅦ ひとは、誰かになれる 次のゲームと主人公の正しい組み合わせを選びなさい .hack カイト .hack//G.U. ハセヲ .hack//Link 九竜トキオ 次のゲームと主人公の正しい組み合わせを選びなさい テイルズオブエターニア リッド・ハーシェル テイルズオブザテンペスト カイウス・クオールズ テイルズオブシンフォニア ロイド・アーヴィング テイルズオブデスティニー スタン・エルロン テイルズオブファンタジア クレス・アルベイン テイルズオブリバース ヴェイク・リュングベル 次のゲーム『FINAL FANTASY Ⅶ』の登場人物と、その使用武器の正しい組み合わせを選びなさい ヴィンセント 銃 クラウド 剣 ケット・シー メガホン 次のゲーム『MOTHER』に登場するキャラクターと装備できる武器の正しい組み合わせを選びなさい アナ フライパン テディ ナイフ ロイド ガン 主人公 バット 次のゲーム『MOTHER2』に登場する壊れたグッズと、ジェフが修理後に変化するグッズの正しい組み合わせを選びなさい こわれたアイロン ねばねばマシン こわれたきかい アンチPSIマシン こわれたつつ スーパーチューチュー こわれたメカ ダブルビーム 次のゲーム『MOTHER3』の各章のサブタイトルと主人公の正しい組み合わせを選びなさい チチブーの劇場 リュカ とむらいの夜 フリント 泥棒アドベンチャー ダスター 謎の行商人 サルサ 次のゲーム『アークザラッド』に登場する高級アクセサリーと装備可能なキャラクターの正しい組み合わせを選びなさい レイラの髪飾り ククル 押し花の本 トッシュ 音楽集 ポコ 強力な杖 ゴーゲン 次のゲーム『アークライズファンタジア』に登場するキャラと、使用できる技の正しい組み合わせを選びなさい アデール エナジーブラスト アルス グランドレイジ サージュ フレイムスロー ラルク アースドライブ リフィア アクアスパイラル レスリー ハートレスカノン 次のゲーム『ウィザードリィ』の呪文と、その効果の正しい組み合わせを選びなさい DIOS HPを回復する KALKI 味方の防御力を上げる KATINO 敵を眠らせる 次のゲーム『ヴァルハラナイツエルダールサーガ』に登場するヒロインとその種族の正しい組み合わせを選びなさい アイグル ホビット アマンダラ ドワーフ オルフェリア エルフ ペネロペ ヒューマン 次のゲーム『幻想水滸伝』シリーズと、主人公がつけている紋章の正しい組み合わせを選びなさい 幻想水滸伝 ソウルイーター 幻想水滸伝Ⅱ 輝く盾の紋章 幻想水滸伝Ⅳ 罰の紋章 幻想水滸伝Ⅴ 黎明の紋章 次のゲーム『幻想水滸伝』に登場する協力攻撃とそれに必要な人数の正しい組み合わせを選びなさい かじ屋攻撃 4人 ボコボコ攻撃 2人 美少女攻撃 3人 次のゲーム『幻想水滸伝』に登場する紋章と、その上位紋章の正しい組み合わせを選びなさい 火の紋章 烈火の紋章 水の紋章 流水の紋章 土の紋章 大地の紋章 雷の紋章 雷鳴の紋章 次のゲーム『幻想水滸伝4』の登場キャラクターと、専用紋章の正しい組み合わせを選びなさい ほたるの紋章 ユージン モズの紋章 ミズキ 寝起きの紋章 オルナン 赤いバラの紋章 ラインバッハ 隼の紋章 キカ 魅惑の紋章 ジーン 次のゲーム『サモンナイト』シリーズとその主人公の名前の正しい組み合わせを選びなさい クラフトソード物語 クリュウ クラフトソード物語2 エッジ・コルトハーツ サモンナイト 新堂勇人 サモンナイト2 マグナ サモンナイト3 レックス サモンナイト4 ライ サモンナイトエクステーゼ レオン 次のゲーム『サガフロンティア』に登場する呪文の系統で同時に覚えられないもの同士の正しい組み合わせを選びなさい 印術 秘術 陰術 陽術 時術 空術 次のゲーム『サガフロンティア』の主人公キャラと、その種族の正しい組み合わせを選びなさい T260G メカ アセルス 半人半妖 エミリア 人間 次のゲーム『スターオーシャンセカンドストーリー』で出版できる本の名前と執筆者の正しい組み合わせを選びなさい をとめの秘密 プリシス 完全他殺マニュアル チサト 星々の大海 クロード 生きる ディアス 蝋人形殺人事件 ボーマン 次のゲーム『スターオーシャンセカンドストーリー』に登場するスキルとその効果の正しい組み合わせを選びなさい キャスト DEX上昇 ポーカーフェイス GUTS上昇 科学技術 STR上昇 危険感知 STM上昇 忍耐 CON上昇 妖精論 INT上昇 次のゲーム『スターオーシャンセカンドストーリー』に登場するキャラクターと種族の正しい組み合わせを選びなさい オペラ テトラジェネス クロード ヒューマン セリーヌ エクスペル ノエル ネーディアン レオン フェルプール 次のゲーム『タクティクスオウガ』に登場するクラスと得意としている武器の正しい組み合わせを選びなさい アーチャー 弓 ヴァルキリー 槍 セイレーン 扇 ビーストテイマー ムチ リザードマン ハンマー 次のゲーム『タクティクスオウガ』に登場する暗黒騎士と使用する必殺技の正しい組み合わせを選びなさい アンドラス サンダーブレイド オズ ブラックプリズン オズマ デーモンローズ バルバス デスアベンジャー マルティム フローヴェノム ランスロット アポカリプス 次のゲーム『タクティクスオウガ』に登場する魔法とその属性の正しい組み合わせを選びなさい デフグルーザ 水 デフゾショネル 炎 デフバーサ 大地 デフハーネラ 風 次のゲーム『超兄貴 男の魂札』に登場するカードと、その効果の正しい組み合わせを選びなさい ボ帝の居城 手札の最大値を増やせる 下剤 相手のプロテインを捨てる 今治産タオル 敵の汗属性を消す 生体駆動機 ドローの枚数を増やせる 男くさい部屋 HP回復が不能になる 次のゲーム『テイルズ オブグレイセス』に登場するキャラクターとその職業の正しい組み合わせを選びなさい シェリア・バーンズ 治療士 ソフィ 光子格闘 パスカル 法陣士 リチャード 細剣士 次のゲーム『テイルズオブファンタジア』に登場する召喚精霊と、必要な指輪の正しい組み合わせを選びなさい イフリート ガーネット ウンディーネ アクアマリン オリジン ダイヤモンド シャドウ アメジスト シルフ オパール ノーム ルビー マクスウェル ターコイズ ルナ ムーンストーン 次のゲーム『テイルズオブリバース』の登場人物とその人物が使うフォルス(能力)の正しい組み合わせを選びなさい アガーテ・リンドブロム 月のフォルス アニー・バース 雨のフォルス ヴェイク・リュングベル 氷のフォルス ティトレイ・クロウ 樹のフォルス ヒルダ・ランブリング 雷のフォルス マオ 炎のフォルス ユージーン・ガラルド 鋼のフォルス 次のゲーム『テイルズオブザテンペスト』に登場する武器と覚醒させて変化したときの名前の正しい組み合わせを選びなさい スティールソード ダースベイズ ナイツソード デストロイヤー バスタードソード エクスカリバー バロンソード ドラゴントゥース 次のゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズに登場する呪文と効果の正しい組み合わせを選びなさい ザオリク 死んだ味方を蘇生させる ホイミ 体力が回復する マホトーン 敵の魔法を封じ込める 次のゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズと出発地点となる場所の正しい組み合わせを選びなさい ドラゴンクエスト ラダトーム ドラゴンクエストⅢ アリアハン ドラゴンクエストⅦ フィッシュベル 次のゲーム『ドラゴンクエストⅣ』の登場キャラクターとスタート地点の正しい組み合わせを選びなさい アリーナ サントハイム城 トルネコ レイクナバの町 マーニャ モンバーバラ ライアン バトランド城 次のゲーム『ドラゴンクエストⅧ』の登場キャラクターと覚えられる特技の正しい組み合わせを選びなさい ククール 冷たい笑み ゼシカ ぱふぱふ ヤンガス おっさん呼び 主人公 石つぶて 次のゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズに登場するモンスターと最初に登場した作品の正しい組み合わせを選びなさい メタルスライム ドラゴンクエスト バブルスライム ドラゴンクエストⅡ マリンスライム ドラゴンクエストⅢ キングスライム ドラゴンクエストⅣ スライムナイト ドラゴンクエストⅤ ぶちスライム ドラゴンクエストⅥ 次のゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズに登場する呪文と効果の正しい組み合わせを選びなさい キアラル 味方の「混乱」を治療 キアリー 味方の「毒」を治療 キアリク 味方の「麻痺」を治療 次のゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズに登場する呪文と効果の正しい組み合わせを選びなさい ディバインスペル 敵の呪文効果を弱める フバーハ 炎や冷気のダメージを軽減 ボミエ 敵の素早さを下げる メイルストロム 水流で敵を攻撃する ラナルータ 昼と夜を逆転させる レムオル 透明人間になる 次のゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズに登場する呪文と効果の正しい組み合わせを選びなさい イオナズン 敵に大ダメージを与える バイキルト 攻撃力が2倍になる ホイミ 体力を回復させる メダパニ 敵を混乱させる ラリホー 敵を眠らせる ルーラ 城や町に戻る 次のゲーム『ドルアーガの塔』に登場するマジシャンと使用する呪文の正しい組み合わせを選びなさい ウィザード 壁を貫通する呪文 ソーサラー 炎を出現させる呪文 ドルイド 壁を壊す呪文 メイジ 壁のあるところまで届く呪文 次のゲーム『ペルソナ3』の登場キャラクターと初期のペルソナの正しい組み合わせを選びなさい コロマル ケルベロス 伊藤順平 ヘルメス 桐条美鶴 ペンテシレア 山岸風花 ルキア 真田明彦 ポリデュークス 天田乾 ネメシス 次のゲーム『ポケットモンスターダイヤモンド・パール』に登場するジムリーダーと、街の正しい組み合わせを選びなさい スズナ キッサキシティ スモモ トバリシティ デンジ ナギサシティ トウガン ミオシティ ナタネ ハクタイシティ ヒョウタ クロガネシティ マキシ ノモセシティ メリッサ ヨスガシティ 次のゲーム『ポケットモンスターダイヤモンド・パール』に登場するポケモンの進化前と進化後の正しい組み合わせを選びなさい カラナクシ トリトドン ナエトル ハヤシガメ レアコイル ジバコイル 次のゲーム『ポケットモンスターダイヤモンド・パール』のアイテムとポケモンへの効果の正しい組み合わせを選びなさい キトサン とくぼうを上げる ブロムヘキシン ぼうぎょを上げる リゾチウム とくこうを上げる 次のゲーム『女神異聞録ペルソナ』の登場キャラと使用する武器の種類の正しい組み合わせを選びなさい アヤセ 鞭 エリー 片手剣 マーク 斧 レイジ 拳 南条くん 両手剣 麻希 弓 次のゲーム『女神転生』シリーズと、関係の深い学校の正しい組み合わせを選びなさい ペルソナ3 私立月光館学園 女神異聞録ペルソナ 聖エルミン学園 真・女神転生if・・・ 軽子坂高校 次のゲーム『女神転生』シリーズに登場する魔法と効果の正しい組み合わせを選びなさい サバトマ 仲魔を召還する ディア 体力を回復させる テトラカーン 物理攻撃を反射する ドルミナー 敵を眠らせる マッパー 周囲の地図を表示する ムド 呪いで敵を殺す リカーム 味方を復活させる 次のゲーム『ロマンシングサ・ガ2』に登場する武器の種類と、覚えられる技の正しい組み合わせを選びなさい 弓 アローレイン 剣 パリイ 小剣 フェイント 槍 くし刺し 体術 コークスクリュー 大剣 ツバメ返し 斧 アクスボンバー 次の日本ファルコムのRPG『英雄伝説ガガーブトリロジー』3部作と、舞台となる世界の正しい組み合わせを選びなさい 海の檻歌 ヴェルトルーナ 朱紅い雫 エル・フィルディン 白き魔女 ティラスイール 次のニンテンドーDS版『FINAL FANTASY Ⅲ』のジョブと、装備できる武器の正しい組み合わせを選びなさい 学者 本 吟遊詩人 竪琴 風水師 ベル 魔人 杖 次のニンテンドーDSで発売されたRPGと発売元のゲームメーカーの正しい組み合わせを選びなさい キミの勇者 SNKプレイモア シグマ ハーモニクス スクウェア・エニックス スペクトラルフォース アイディアファクトリー ソーマブリンガー 任天堂 タクティカルギルド サクセス ワールドデストラクション セガ 次のファミコンゲームとその副題の正しい組み合わせを選びなさい ヘラクレスの栄光 闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光Ⅱ タイタンの滅亡 ヘラクレスの栄光Ⅲ 神々の沈黙 ヘラクレスの栄光Ⅳ 神々からの贈り物 次の副題がついた、ゲーム『ポケットモンスター』シリーズの作品と発売されたハードの正しい組み合わせを選びなさい ダイヤモンド・パール ニンテンドーDS ルビー・サファイア ゲームボーイアドバンス 金・銀 ゲームボーイカラー 赤・青・緑 ゲームボーイ 次の文字列を組み合わせてDS用ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』に登場するボスの名前にしなさい 怪力軍曹 イボイノス 邪眼皇帝 アウルート 破壊神 フォロボス 魔剣神 レパルド 次の文字列を組み合わせてDS用ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』に登場する呪文の名前にしなさい イオ グランデ バギ ムーチョ メラ ガイアー 次の文字列を組み合わせてDS用ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』に登場する武器の名前にしなさい きりさき ブーメラン フェンリルの キバ ふんさいの おおなた ほしくずの つるぎ みょうおうの こん らせつの まそう 次の文字列を組み合わせてPSP用ゲーム『勇者30』の魔王30モードに登場する四天王の名前にしなさい 火の精霊 バセラ 水の精霊 カイシーン 土の精霊 タリアン 風の精霊 キューラー 次の文字列を組み合わせてPS用ゲーム『FINAL FANTASY Ⅸ』に登場する地名にしなさい イーファの 樹 イプセンの 古城 フォッシル・ ルー マダイン・ サリ 辺境の村 ダリ 次の文字列を組み合わせてWiiウェアとして配信された『ポケモン不思議のダンジョン』シリーズの作品名にしなさい いくぞ! 嵐の冒険団 すすめ! 炎の冒険団 めざせ! 光の冒険団 次の文字列を組み合わせてゲーム『FINAL FANTASY Ⅳ』に登場する敵の名前にしなさい イエロー ゼリー パープル ババロア ブラック プリン ホワイト ムース レッド マシュマロ 次の文字列を組み合わせてゲーム『FINAL FANTASY XIV』に登場する種族とその特徴の正しい組み合わせを選びなさい エレゼン エオルゼアの先住民 ミコッテ 嗅覚の鋭い狩猟民族 ララフェル 小柄な農耕民族 ルガディン 大柄な海洋民族 次の文字列を組み合わせてゲーム『FINAL FANTASY XIV』に登場する都市国家の名前にしなさい 海の都 リムサ・ロミンサ 砂の都 ウルダハ 森の都 グリダニア 次の文字列を組み合わせてゲーム『FINALFANTASY Ⅷ』に登場する雑誌アイテムの名前にしなさい オカルト ファン ペット 通信 格闘 王 月刊 武器 次の文字列を組み合わせてゲーム『サモンナイト』に登場する異世界の名前にしなさい 機界 ロレイラル 鬼妖界 シルターン 幻獣界 メイトルパ 霊界 サプレス 次の文字列を組み合わせてゲーム『タクティクスオウガ』に登場するアイテム名にしなさい ヌメヌメする 兜 むずがゆい 小手 握りがくさい 剣 汗くさい 甲冑 次の文字列を組み合わせてゲーム『タクティクスオウガ』に登場する敵キャラクターの名前にしなさい 我執の ガンプ 焦香の ビンガム 障碍の シルドア 無念の ディダーロ 勇躍の オルゲウ 落涙の ボティス 次の文字列を組み合わせてゲーム『タクティクスオウガ』のAIコマンドの名前にしなさい 我が魂を 惜しめ 鬼神のごとく 戦え 虎児を 得よ 冥き 生命を救え 友の 影となれ 次の文字列を組み合わせてゲーム『ドラゴンクエストⅡ』に登場するアイテム名にしなさい あくまの よろい しにがみの たて はかいの つるぎ 次の文字列を組み合わせてゲーム『ドラゴンクエストⅨ』で錬金が大成功すると入手できる「最強の武器」の名前にしなさい オーロラの 杖 じごくの まそう セラフィムの 弓 にょらいの こん 神竜の ツメ 次の文字列を組み合わせてゲーム『ドラゴンクエストⅨ』で錬金が大成功すると入手できる「最強の武器」の名前にしなさい ゴッド アックス トリリオン ダガー ハイパー ノヴァ 次の文字列を組み合わせてゲーム『ドラゴンクエストⅨ』で錬金が大成功すると入手できる「最強の武器」の名前にしなさい しんぱんの かぶと そうてんの トーガ てんていの ブーツ 次の文字列を組み合わせてゲーム『ドラゴンクエストⅨ』で錬金が大成功すると入手できる「最強の防具」の名前にしなさい アマテラスの こて イデアの サンダル ウロボロスの 盾 セラフィムの ローブ 次の文字列を組み合わせてゲーム『ヘラクレスの栄光Ⅱ』に登場するアイテム名にしなさい おういつの たて おにの はつむり こざね かたびら なえりの よろい のたれの つるぎ 次の文字列を組み合わせてゲーム『ポケットモンスター』シリーズのシリーズ作品の副題にしなさい ソウル シルバー ハート ゴールド ファイア レッド リーフ グリーン 次の文字列を組み合わせてゲーム『新・ボクらの太陽』のバイクで走るサーキットコースの名前にしなさい 呪われた 海岸 熱砂の 海 滅びの 森 遥かなる 荒野 冷酷なる 凍土 次の文字列を組み合わせてゲーム『聖剣伝説』シリーズに登場するアイテム名にしなさい ぱっくん チョコ まんまる ドロップ 星くずの ハーブ 次の文字列を組み合わせて海外産のテーブルトークRPGのタイトルにしなさい シャドウ ラン ダンジョンズ& ドラゴンズ トンネルズ& トロールズ メック ウォーリア ルーン クエスト 次の文字列を組み合わせて携帯電話用ゲーム『FINAL FANTASY Ⅳ 月の帰還』のシナリオ名にしなさい エッジ編 バブイルの鼓動 ギルバート編 星落つるダムシアン ポロム編 月へ消えた魔導船 月の民編 追憶の青き星 次のロールプレイングゲームと使用されている通貨単位の正しい組み合わせを選びなさい テイルズオブファンタジア ガルド ドラゴンクエスト ゴールド ファイナルファンタジー ギル 幻想水滸伝 ポッチ
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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問題 回答選択肢順 補足 次の葵せきなのライトノベル『生徒会の一存』に登場する生徒会役員を、主人公・杉崎鍵と出会った順に選びなさい 桜野くりむ椎名深夏紅葉知弦椎名真冬 次の葵せきなのライトノベル『生徒会の一存』の登場人物を生徒会長になった順に選びなさい 雨宮令一希咲雪海姫椿りりん桜野くりむ 次のアニメ映画『空の境界』の副題を公開された順に選びなさい 『俯瞰風景』『殺人考察(前)』『痛覚残留』『伽藍の洞』『矛盾螺旋』『忘却録音』『殺人考察(後)』 2007/12/012007/12/292008/02/092008/05/242008/08/162008/12/202009/08/08 次の有川浩の小説を刊行された順に選びなさい 『図書館戦争』『図書館内乱』『図書館危機』『図書館革命』 次の庵田定夏のライトノベル『ココロコネクト』シリーズの副題を、刊行順に選びなさい 『ヒトランダム』『キズランダム』『カコランダム』『ミチランダム』『クリップタイム』 2010/01/302010/05/292010/09/302011/01/292011/05/30 次の日日日のライトノベル『蟲と眼球』シリーズを刊行された順に選びなさい 『蟲と眼球とテディベア』『蟲と眼球と殺菌消毒』『蟲と眼球とチョコレートバフェ』『蟲と眼球と愛の歌』『蟲と眼球と白雪姫』『蟲と眼球とダメージヘア』 次の五十嵐雄策のライトノベル『乃木坂春香の秘密』に登場する乃木坂家のメイドを序列が高い順に選びなさい 桜坂葉月七城那波楠本水面雪野原鞠愛凪川小鮎アリス宗像理緒雛咲祝 134568910 次の犬村小六のライトノベルを刊行順に選びなさい 『とある飛空士への追憶』『とある飛空士への夜想曲』『とある飛空士への誓約』 次の岩田洋季のライトノベル『護くんに女神の祝福を!』の登場人物を、生徒会副会長を務めた順に選びなさい 周藤摩耶周藤汐音吉村護 次の内堀優一のライトノベル『笑わない科学者』シリーズを発売された順に選びなさい 『笑わない科学者と時詠みの魔法使い』『笑わない科学者と神解きの魔法使い』『笑わない科学者と咲く花の魔法使い』 次の小野不由美の小説『ゴーストハント』シリーズの副題を刊行順に選びなさい 『旧校舎階段』『人形の檻』『乙女ノ祈り』『死霊遊戯』 次の角川スニーカー文庫のライトノベルを第1巻が刊行された順に選びなさい 『されど罪人は竜と踊る』『涼宮ハルヒの憂鬱』『お・り・が・み』『タマラセ』『神様ゲーム』『レンズと悪魔』『ミスマルカ興国物語』『ダンタリアンの書架』 2003/01/302003/06/062004/06/302004/10/292005/06/302006/10/012008/02/012008/11/01 次の神坂一のライトノベル『スレイヤーズ!』のサブタイトルを刊行された順に選びなさい 『アトラスの魔道士』『聖王都動乱』『ヴェゼンディの闇』『死霊都市の王』『ベゼルドの妖剣』『クリムゾンの妄執』『降魔への道標』『デモン・スレイヤーズ!』 1990/08/201991/10/171993/03/121994/07/281995/06/201996/07/251998/11/272000/05/10 次の城崎火也のライトノベル『ドラゴンクライシス!』の登場人物を、遺物使いとしてのレベルが高い順に選びなさい 如月竜司三奈木沙織七尾英理子関口努ビアンカ・A・ルー 109754 次の木村心一のライトノベル『これはゾンビですか?』のサブタイトルを発売された順に選びなさい 『はい、魔装少女です』『そう、私は死を呼ぶもの』『いえ、それは爆発します』『うん、先生が最強だよ!』『ああ、マイダーリンはロクデナシ』『はい、どちらも嫁です』『はーい、眠れるチチです』 2009/01/252009/05/252009/09/252010/01/252010/05/252010/10/252011/01/25 次の国を小説『とある魔術の禁書目録』で主人公・上条当麻が訪れた順に選びなさい イタリアイギリスロシア 次の栗本薫の小説『グイン・サーガ』の巻名を刊行された順に選びなさい 『荒野の戦士』『サイロンの豹頭将軍』『ゴーラの一番長い日』 23055 次の健速の小説『六畳間の侵略者!?』の登場人物を106号室に住み着いたのが早い順に選びなさい 東本願早苗虹野ゆりかクラノ・キリハティアミリス・グレ・フォルトーゼ 次の作家・西尾維新の『化物語』シリーズの作品を刊行された順に選びなさい 『傷物語』『偽物語』『猫物語』『傾物語』『花物語』『囮物語』 次の作家・紅玉いづきの「人喰い三部作」と呼ばれる作品を発表された順に選びなさい 『ミミズクと夜の王』『MAMA』『雪蟷螂』 2007/022008/022009/02 次の庄司卓のライトノベル『それゆけ!宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ』のサブタイトルを刊行された順に選びなさい 『ゲットレディ!』『自由落下のクリスマスキャロル』『桜月夜のシンデレラ』『さいはてのメリーゴーランド』『合わせ鏡のラビリンス』『雲の上のファウンテン』『ひとりぼっちのダンディライオン』『籠の中のダンディライオン』『金色のバニシング』『純白のディスティニー』 次の小説『とある魔術の禁書目録』に登場する超能力者を能力が高い順に選びなさい 一方通行垣根帝督御坂美琴麦野沈利 次の小説『Fate/Zero』の星海社文庫版の各巻のサブタイトルを刊行された順に選びなさい 『第四次聖杯戦争秘話』『英霊参集』『王たちの狂宴』『散りゆく者たち』『闇の胎動』『煉獄の炎』 2011/01/112011/02/092011/03/102011/04/072011/05/112011/06/09 次の小説『アイドル防衛隊ハミングバード』の主人公であるアイドルの5人姉妹を年齢が高い順に選びなさい 取石神無取石弥生取石五月取石卯月取石水無 次の小説『アリソン』シリーズの副題を発売された順に選びなさい 『真夏の夜の夢』『ルトニを車窓から』『陰謀という名の列車』 2003/03/102004/03/102004/05/10 次の小説『ソードアート・オンライン』に登場したオンラインゲームを舞台となった順に選びなさい ソードアート・オンラインアルヴヘイム・オンラインガンゲイル・オンライン 次の小説『マリア様がみてる』の副題を、刊行されたのが古い順に選びなさい 『黄薔薇革命』『ロサ・カニーナ』『チェリーブロッサム』『子羊たちの休暇』『バラエティギフト』『妹オーディション』『仮面のアクトレス』『クリスクロス』 1999/02/031999/12/012001/07/272002/12/252003/12/252005/04/012006/06/302006/12/22 次の小説『メグとセロン』シリーズの副題を発売された順に選びなさい 『 三三〇五年の夏休み』『ウレリックスの憂鬱』『エアコ村連続殺人事件』『ラリー・ヘップバーンの罠』 2008/03/102008/07/102009/03/102010/03/10 次の小説『リリアとトレイズ』シリーズの副題を発売された順に選びなさい 『そして二人は旅行に行った』『イクストーヴァの一番長い日』『私の王子様』 2005/03/102006/03/102007/03/10 次の小説を第1巻が刊行されたのが古い順に選びなさい 『クラッシャージョウ』『吸血鬼ハンターD』『スレイヤーズ!』『十二国記』『星界の紋章』『マリア様がみてる』『イリヤの空、UFOの夏』『マルドゥック・スクランブル』 1977/111983/011990/01/171991/09/251996/041998/04/242001/102003/05 次の新城カズマのライトノベル『蓬莱学園』シリーズを発売された順に選びなさい 『蓬莱学園の初恋!』『蓬莱学園の犯罪!』『蓬莱学園の魔獣!』『蓬莱学園の革命!』 次の小説『創竜伝』に登場する竜堂兄弟の4人を長男から順に選びなさい 竜堂始竜堂続竜堂終竜堂余 次のスーパーダッシュ文庫のライトノベルを第1巻が刊行された順に選びなさい 『初恋マジカルブリッツ』『銀盤カレイドスコープ』『よくわかる現代魔法』『紅』『ドラゴンクライシス!』『鉄球姫エミリー』『パーフェクト・ブラッド』『迷い猫オーバーラン!』 2001/08/152003/062003/12/302005/12/202007/01/302007/092008/01/302008/10/24 次の竹宮ゆゆこの小説を第1巻の発売が古い順に選びなさい 『わたしたちの田村くん』『とらドラ!』『ゴールデンタイム』 2005/6/12006/3/12010/9/1 次の田中芳樹の小説を発表されたのが古い順に選びなさい 『銀河英雄伝説』『アルスラーン戦記』『タイタニア』『薬師寺涼子の怪奇事件簿』 次の谷川流の人気小説『涼宮ハルヒ』シリーズを発行された順に選びなさい 『涼宮ハルヒの憂鬱』『涼宮ハルヒの溜息』『涼宮ハルヒの退屈』『涼宮ハルヒの消失』『涼宮ハルヒの暴走』『涼宮ハルヒの動揺』『涼宮ハルヒの陰謀』『涼宮ハルヒの憤慨』 2003/06/062003/09/302003/12/272004/08/012004/09/302005/03/312005/08/312006/05/01 次の谷川流のライトノベル『涼宮ハルヒの憂鬱』シリーズに登場するエピソードを時系列順に選びなさい 『笹の葉ラプソディ』『孤島症候群』『エンドレスエイト』『ライブアライブ』『射手座の日』『雪山症候群』『朝比奈みくるの憂鬱』『ワンダリング・シャドウ』 次の築地俊彦のライトノベル『まぶらほ』の外伝である「メイドの巻」の続刊を刊行された順に選びなさい 『もっとメイドの巻』『もっともっとメイドの巻』『さらにメイドの巻』『またまたメイドの巻』 次の電撃文庫のライトノベルを第1巻が刊行された順に選びなさい 『キノの旅』『灼眼のシャナ』『いぬかみっ!』『撲殺天使ドクロちゃん』『デュラララ!!』『乃木坂春香の秘密』『狼と香辛料』『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』 2000/032002/11/252003/012003/062004/04/102004/102006/02/102008/08/10 次の西尾維新の小説「人間」シリーズのタイトルを刊行された順に選びなさい 『零崎双識の人間試験』『零崎軋識の人間ノック』『零崎曲識の人間人間』『零崎人識の人間関係』 2004/02/062006/11/072008/03/062010/03/25 次の西尾維新の小説を発売されたのが古い順に選びなさい 『クビキリサイクル』『クビシメロマンチスト』『クビツリハイスクール』『サイコロジカル』『ヒトクイマジカル』『ネコソギラジカル』 2002/02/052002/05/082002/08/052002/11/052003/07/052005/02/08 次の野村美月のライトノベル『ヒカルが地球にいたころ・・・・・・』シリーズの作品を刊行順に選びなさい 『”葵”』『”夕顔”』『”若紫”』 次の富士見ファンタジア文庫のライトノベルを第1巻が刊行された順に選びなさい 『フルメタル・パニック!』『まぶらほ』『風の聖痕』『ご愁傷さま二ノ宮くん』『鋼殻のレギオス』『生徒会の一存』『いつか天魔の黒ウサギ』『これはゾンビですか?』 1998/092000/082002/012004/09/182006/03/252008/01/192008/11/202009/01/25 次の文庫シリーズを創刊されたのが古い順に選びなさい ソノラマ文庫富士見ファンタジア文庫電撃文庫ファミ通文庫集英社スーパーダッシュ文庫MF文庫JGA文庫ガガガ文庫 1975/11/1019881993/061998/07/182000/07/142002/07/252006/01/142007/05/24 次の松智洋のライトノベル『パパのいうことを聞きなさい!』に登場する小鳥遊家三姉妹を年齢が高い順に選びなさい 小鳥遊空小鳥遊美羽小鳥遊ひな 14103 次の松野秋鳴のライトノベル『えむえむっ!』の登場人物を主人公・砂戸太郎に告白した順に選びなさい 結野嵐子石動美緒柊ノア 次の三浦勇雄のライトノベル『上等。』シリーズを発売された順に選びなさい 『クリスマス上等。』『バレンタイン上等。』『ホワイトデー上等。』『ジューンブライド上等。』『エトセトラ上等。』『フェスティバル上等。』『サクラ上等。』『サクラサク上等。』 2005/102006/012006/022006/052006/082006/112007/032007/04 次の三上延のライトノベル『ビブリア古書堂の事件手帖』シリーズのサブタイトルを刊行された順に選びなさい 『栞子さんと奇妙な客人たち』『栞子さんと謎めく日常』『栞子さんと消えない絆』 次の文字列を順に選んで2010年に「スニーカー大賞」で大賞を受賞した玩具堂の小説のタイトルにしなさい 子ひつじは迷わない走るひつじが1ぴき 次の文字列を順に選んであざの耕平のライトノベルのタイトルにしなさい BLACKBLOODBROTHERS 次の文字列を順に選んでかわいい少女の板ばさみにあう高校生を描いた裕時悠示の小説のタイトルにしなさい 俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる 次の文字列を順に選んでキャバクラのボーイを描いた菱田愛日のライトノベルのタイトルにしなさい 夜のちょうちょと同居計画! 次の文字列を順に選んでコミック研究会を舞台とした日暮茶坊のライトノベルのタイトルにしなさい ラブこみっ!めざせ!冬コミ一年生!! 次の文字列を順に選んでみかづき紅月のライトノベルのタイトルにしなさい こいびと以上、ともだち未満 次の文字列を順に選んでモデルなのに隠れオタクの桐乃とその兄・京介を描いた、伏見つかさの小説の題名にしなさい 俺の妹がこんなに可愛いわけがない 次の文字列を順に選んでレールダム副音連邦とアルガーヴ神聖帝国の戦争を描いた近藤信義の小説のタイトルにしなさい ゆらゆらと揺れる海の彼方 次の文字列を順に選んで阿智太郎のライトノベル『魔界ヨメ!』のヒロインの真名にしなさい ペーチャパイームスメノークセニィー 次の文字列を順に選んで井上堅二のライトノベルのタイトルにしなさい バカとテストと召喚獣 次の文字列を順に選んで学園の幽霊が登場する榊一郎のライトノベルのタイトルにしなさい 君の居た昨日、僕の見る明日 次の文字列を順に選んで学園ファンタジーを描いた鏡貴也のライトノベルのタイトルにしなさい いつか天魔の黒ウサギ 次の文字列を順に選んで葛西伸哉のライトノベルのタイトルにしなさい 世界が終る場所へ君をつれていく 次の文字列を順に選んで鎌池和馬のライトノベル『ヘヴィーオブジェクト』の主人公の名前にしなさい クウェンサー=バーボタージュ 次の文字列を順に選んで吸血鬼を描いた周防ツカサのライトノベルのタイトルにしなさい BITTER×SWEETBLOOD 次の文字列を順に選んで細音啓のライトノベル『氷結鏡界のエデン』のヒロインの名前にしなさい ユミィ・エル・スフレニクトール 次の文字列を順に選んで細音啓のライトノベル『氷結鏡界のエデン』の主人公の名前にしなさい シェルティスマグナイール 次の文字列を順に選んで笹本祐一の小説『ARIEL』に登場するロボット「ARIEL」の正式名称にしなさい 全領域要撃/支援レディ 次の文字列を順に選んで師走トオルのライトノベルのタイトルにしなさい 火の国、風の国物語 次の文字列を順に選んで若木未生のライトノベルのタイトルにしなさい ハイスクールオーラバスター 次の文字列を順に選んで秋山瑞人のライトノベルのタイトルにしなさい イリヤの空、UFOの夏 次の文字列を順に選んで女の子たちと同居生活を描く鈴木大輔のライトノベルのタイトルにしなさい お兄ちゃんだけど愛さえあれば関係ないよねっ 次の文字列を順に選んで小説『アスラクライン』に登場するルーマニア出身の天才少女のフルネームにしなさい アニア・フォルチュナ・ソメシェル・ミク・クラウゼンブルヒ 次の文字列を順に選んで小説『ゼロの使い魔』のヒロインのフルネームにしなさい ルイズフランソワーズル・ブラン・ドラ・ヴァリエール 次の文字列を順に選んで小説『とある魔術の禁書目録』でワシリーサが召喚する魔女の名前にしなさい 一本足の家の人喰い婆さん 次の文字列を順に選んで小説『フルメタル・パニック!』に登場するミスリルの潜水艦の名前にしなさい トゥアハー・デ・ダナン 次の文字列を順に選んで小説『レンタルマギカ』に登場するケルト魔術師の名前にしなさい 穂波高瀬アンブラー 次の文字列を順に選んで小説『灼眼のシャナ』に登場するアラストールへの想いを歌った歌のタイトルにしなさい 私は他の誰も愛さない 次の文字列を順に選んで小説『涼宮ハルヒの憂鬱』に登場する「SOS団」の正式名称にしなさい 世界を大いに盛り上げるための涼宮ハルヒの団 次の文字列を順に選んで上遠野浩平のSF小説のタイトルにしなさい ぼくらは虚空に夜を視る 次の文字列を順に選んで森田季節のライトノベルのタイトルにしなさい ベネズエラ・ビター・マイ・スウィート 次の文字列を順に選んで人間と獣人が共存する世界を描いた横山忠のライトノベルのタイトルを完成させなさい 警極魔道課チルビィ先生 次の文字列を順に選んで人類と妖獣が戦う世界を描いた志村一矢のライトノベルのタイトルにしなさい きみと歩くひだまりを 次の文字列を順に選んで西尾維新の小説『傷物語』に登場する吸血鬼のフルネームにしなさい キスショットアセロラオリオンハートアンダーブレード 次の文字列を順に選んで石川博品のライトノベル『耳刈ネルリ』シリーズの登場人物の名前にしなさい レイチ・レイーチイチ 次の文字列を順に選んで双子の姫小路兄妹を描く鈴木大輔のライトノベルのタイトルにしなさい お兄ちゃんだけど愛さえあれば関係ないよねっ 次の文字列を順に選んで大学生・福沢礼一を主人公とする浅井ラボのライトノベルのタイトルにしなさい TOYJOYPOP 次の文字列を順に選んで第1回『このライトノベルがすごい!』大賞優秀賞を受賞した小説のタイトルにしなさい 暴走少女と妄想少年 次の文字列を順に選んで第7回スニーカー大賞を受賞した浅井ラボのライトノベルのタイトルにしなさい されど罪人は竜と踊る 次の文字列を順に選んで第五回角川学園小説大賞で特別賞を受賞した滝本竜彦の小説のタイトルにしなさい ネガティブハッピーチェンソーエッジ 次の文字列を順に選んで特殊能力をもつ少年少女たちが虚軸から世界を守るという内容の藤原祐の小説の題名にしなさい レジンキャストミルク 次の文字列を順に選んで読書嫌いの高校生を主人公とするゆうきりんのライトノベルのタイトルを完成させなさい 司書とハサミと短い鉛筆 次の文字列を順に選んで入間人間のライトノベルのタイトルにしなさい 嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん 次の文字列を順に選んで八街歩のライトノベル『ぼくと彼女に降る夜』のヒロインの名前にしなさい ヨルミルミ・シュトレンベルグ 次の文字列を順に選んで不死の体を持った主人公を描いた空埜一樹のライトノベルのタイトルにしなさい 死なない男に恋した少女 次の文字列を順に選んで木村心一のライトノベル『これはゾンビですか?』に登場する呪文の名前にしなさい ノモブヨ・オシハシダワ・トケダグーミンチャデー・リブラ 次の文字列を順に選んで林トモアキのライトノベル『ミスマルカ興国物語』の主人公の名前にしなさい マヒロ・ユキルスニーク・エーデンファルト 次の森岡浩之のSF小説『星界の戦旗』シリーズのサブタイトルを発表された順に選びなさい 『絆のかたち』『守るべきもの』『家族の食卓』『軋む時空』 1996/121998/082001/032004/12 次の森岡浩之のSF小説『星界の紋章』シリーズのサブタイトルを発表された順に選びなさい 『帝国の王女』『ささやかな戦い』『異郷への帰還』 1996/041996/051996/06 次のヤマグチノボルのライトノベル『ゼロの使い魔』に登場する通貨を価値が高い順に選びなさい エキュースゥドニエ 金貨銀貨銅貨 次のライトノベル『R・G・B!』の主人公である志木三姉妹を年齢が高い順に選びなさい 志木翠志木浅緋志木藍 181715 次のライトノベルを、宝島社の「このライトノベルがすごい!」で作品部門の1位となったのが早い順に選びなさい 『涼宮ハルヒ』シリーズ『狼と香辛料』『”文学少女”シリーズ』『ソードアート・オンライン』 2005200720092012
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字・他 た行 た行代打ち 台パン ダイブ タイポ 大窓 タッチ判定 タッチペン 多答 タライ 団子状態 単独正解 単独不正解 地域差問 地域問 チートプレイ 遅答 ちびキャラ 茶臼賢者 チャット 超銀 超名門校・名門校・有名校 底辺(屑鉄)賢者 デッキブラシ 天和 店舗大会 店舗用販促ポスター トイレ魔神 動画問 統合形式 同突同突コピー打ち トーナメント ドッペルゲンガー 飛び級 ドラステ ドラゴン組 ドラフェニ 代打ち 他人が所持するカードでプレイをすること。別の人に代わってプレーしてもらうこと。語源は麻雀における代打ち。プレイヤーキャラが違うだけで本質的にはサブカと何ら変わりはないが、実力に極端なムラが発生する等、見ていて気持ちのよいものではない。 ガイド役にしたい先生を解禁される為に受註履行される事があるが、その場合は予習のみで止めるのが望ましい。 QMA5では賢者や黄金賢者以降の昇格試験が厳しかったこともあってヤフオクで「昇格試験支援」と称した代打ちを入札した人物(要は金を払って昇格試験合格をさせる)もいて、「金で階級を買うのか」と非難を受けることもあった。 台パン 予選落ちしたりタイポした際、怒りに任せてサテにパンチすること。 サテは意外と硬いので、骨折等で自爆することもある上、タッチパネルを割ったりすると、(器物破損罪等で)警察のお世話になった上に損害賠償を払う羽目になる危険性も。 迷惑行為として出入り禁止になることもありえるので、決して真似をしないように。台パンの常習犯は気が短くかっとなりやすいため、警察沙汰を起こしやすい。実際にリアルファイトを起こし逮捕された人もいるらしい。そうなると人生を棒に振りますので八つ当たるのは絶対に止めましょう。 ダイブ 問題が出た瞬間に勘のみで答える事。セレクトクイズの最終問でよく見かける。また、順番当てでの一列押し、線結びでの直線押し、一問多答での123(4)全押し等もよく見かける。 運良く正解できれば満点(予選では20.00点、準決勝戦では12.50点、決勝戦で8.33点)を獲得でき、速度差で逆転できたりすることもある。 特に、前の問題で単独不正解したプレイヤーが次のセレクト系の問題を答える際によく起こる。 タイポ タッチパネルが微妙にずれていた,押す力が弱かった等の理由で、タイプをミスしてしまうこと。typoとも。 分かっていた問題をタイポで落とした時のストレスは耐え難いものがある。特に、修正の効かない文字パネル形式はタイポとの戦いでもある。 ちなみに、typoはQMA造語やネットスラングではなく英語の「typographical error」が省略された印刷業界の業界用語が始まり。 「タイピング」の事を「タイポ」と表記するのは誤り。 大窓 大魔導士のこと。変換ミスより。大窓牛と呼ばれる事もある。 4から登場した魔導士は惑うしと呼ばれる事が多い。 タッチ判定 コンピュータゲーム用語としての「判定」の一。操作者(主にプレイヤー)が画面を触れる事により発生し、一定以上の面積が「押しボタン判定」と重なる事によりプログラムに指示を与えるカーソルの様な判定。 正常であれば触れた位置の真下にこれが発生するが、電源の再投入や長時間の稼動等によって触れた位置よりズレが発生し、プレイに異常をきたしてしまう事がある。この異常は店員の権限で簡単に修正する事が可能だが、その作業が杜撰なものであると修正し切れない事がある。また、画面そのものが故障し実用に耐えられなくなると反応すら起こさなくなってしまい、筐体の画面ユニットを交換するしか復旧手段がない。 尚、QMA6までは画像タッチクイズで選択画面に触れたときのみ確認が可能であったが、7では判定場所が光るように変更されたため確認が容易になった。 また麻雀格闘倶楽部では4以降、触れた際にこの判定の位置から波紋が広がっていく演出が発生する為、常に確認が可能であった。 タッチペン 指先の代わりに画面を操作する事が出来る棒状の道具のこと。ゴムキャップをかぶせた棒や消しゴム付き鉛筆が主に用いられる。 -麻雀格闘倶楽部においては古くからプレイヤーがこれを携帯して使う光景が見られ、店舗側も次第にこれを設置していく様になり、果ては公式のものまで作られている。 QMAはゲーム性の関係上使われる事は比較的少ないが、近年設置する店が増え、加えてDS版から始めたプレイヤーにとっても感覚上馴染めるものである為、使用者は増えている。さらに本作稼動開始とほぼ同時に公式のプライズ品が作られた。 利き手のみに持つ一般的な使い方だと、素手五指十指に対して優位性に乏しい。DS版作品同様、二本用意して両手に一本ずつ持ち、不自由なく扱えれば心強い。 多答 マルチセレクト総合の一問多答の通称 QMA5までは、選択肢が4つに固定されていた為多くのプレイヤーが苦しんだ。QMA6からは、選択肢が3つ(稀に4つの時もある)になったが、難易度は変わらない。 キーボード総合のタイピング問題の一つ QMA5から、正解が複数ある問題(例:所属している人物や受賞した人物)を回答する。 タライ 決勝戦及び店内対戦で4位を取ること。由来は、QMA4のオンライン対戦決勝において、4位プレイヤーに対してはタライが降ってきたことから。 QMA5でもタライは健在だった(但し、3位と30点(店内対戦では120点)以上の差がついた時のみ)。お目にかかるのは比較的希であった。QMA6でも決勝や店内対戦での出現条件は同じである。 QMA6では、予選並びに準決勝終了後の移動画面で降らせる事ができる。落としたいキャラをタッチすれば、そのキャラ目がけて空からタライが一直線。自キャラにも問答無用で落とすことができる。落としたくない人は注意。 ちなみに、特定の頭部アクセサリー(硬くて鉄やブリキの盥ではほぼノーダメージな物)を装備しているキャラはリアクションが変化する。QMA6では、これを装備しているキャラを5回以上タッチすると雷を落とせる。 QMA7ではクマフィーの条件になっている。3位との得点差が30点以上だと落下する。 団子状態 同点や僅差の状態が集まっている状態。ラブゲーム(同項目参照)同様階級で順位が決まるため、上級階級プレイヤーは敗退の可能性が高い。宝石同士の場合、累計プレイ数の少ないプレイヤーが上位となる。 普通にプレイする分には誤差程度の確率である。しかし、スピード勝負でこの現象が起こることがあり、これで敗退すればかなりヘコむ…。とはいえQMA6/7は予選前後半戦制・準決勝8問制のため、6問制3回戦制のQMA5までよりかは確率がかなり減った。QMA5までは、ラスト1問だけ易問、全員緑回答で16.66が並ぶ、ということも珍しくなかった。 単独正解 おもに得意ジャンルで発生する。自分一人だけ正解になること。今後の展開が有利になるので、歓迎すべき事柄である。が、なかなか発生しない。 QMA7の全国大会ではチーム全員が不正解で減点ルールがあるため、相手チームだけ減点となる単独正解は接戦での勝敗を決めかねない。 累計することがクマフィーの条件になっている。 単独不正解 おもに苦手ジャンルで発生する。自分一人だけ不正解になること。今後の展開が不利になるので、できれば避けたいが、おわかりのようになかなか回避できないものである。 地域差問 地方局未放送、本放送より時間帯が遅れる等、難易度が地域差に由来する問題のこと。主にアニゲ・スポーツ・芸能が該当する。 同じ問題でもサービス問題かグロ問かと認識が分かれる場合が多く、個人差が非常に激しい。 地域問 難易度がプレイヤーの出身地・居住地域に由来する問題。主にライフスタイル・社会・文系学問ジャンルに多い。主な類義語は「御当地問題」。 地域差問と同様に、個人差が非常に激しく出る。こればかりが出てくるとげんなりする事も。 チートプレイ メインカードの階級が高い人が問題回収などの理由で「修練生」~「魔導士」のサブカを上位組で打っていること。強い上に倒しても魔法石が少ないので一般には嫌われる行為である。 プレイヤーの実力に関わらず階級が同じなら勝利成果が全く同じなので、悪質性は十分立証出来る。 QMA6では魔力減少のリスクが存在する為、メインカードの魔力を高留めさせる目的で行うものもいた。但し、稼動初期にQMA5の黄金賢者以上が魔術士の状態でドラゴン組で魔導士クラス、賢者クラスを倒すのは避けられない現象である為、普通は言わない。 今作は、組が引き継げる上にQMA6で全国・レッスンプレイヤーと化してた出戻りスロープレイヤーも多い上、天賢者になると階級は伸びない。そのため稼動中盤以降になっても上位組に低階級プレイヤーも存在する。 AnAnではこれらの悪質行為の対策として、所属クラス順位で固定の経験値になっている。(ランカー撃破ボーナスなどは存在) 遅答 判断に迷ってしまった、カンペや電子辞書での調べ方が分からなかった等の理由により他の人より著しく回答するのが遅くなってしまうことを指す。「ナチオ」とは「正解時の点数が低くなる」という共通項はあるが異なるものである。正解最低点が高く回答速度が速くない下位組では気にするレベルではないが、上の組では1回で致命傷になることも少なくない。また、正解を予め知っていて故意に行ったとしても利点は無い。 上の組で詰まって、正解率を落とさないで意図的に下の組に行こうとするときにも使われる。無論褒められた行為ではない。 ちびキャラ トーナメント時に出てくる自分の分身。ミニキャラ、あるいはアバター(分身)とも。 初回プレイ時に選択したキャラクターが出て来る。 実装されたのは3からであるが、着せ替え等ができるようになったのは4から。 実装されていなかったQMA1及び2では、ドット絵の顔アイコンがこの機能を果たしていた。後の作品では4及び5の全国大会、5までの公式サイトのランキングで使われたが、現在ではDS版作品で見る機会があるぐらいである。 QMA6では立ち絵の出現頻度が大幅に減少し、代わりにちびキャラが全面に出て来るようになった。この件について、批判的な意見が多かったためか、7では5のような立ち絵アニメーションが復活し、多くの場面で使われるようになった。当然ちびキャラの出番は減ってしまった。 QMA7では新たなデザインに移行したため6までのデザインは約4年間の実装から退役することになった。そのため、本来引き継がれるアイテムが初期で使えないと言う結果に。 QMA1~4の学籍番号のアルファベットと同様、サーバーに情報は登録されているので順次実装時に使えるようになる。 茶臼賢者 言葉自体は一芸にすぐれたことである『茶臼芸』からきているが、ここでは1ジャンル(または1形式)だけに秀でたプレーヤーを指す。 横方向に秀でている場合は脅威(特にキーボード茶臼とマルチ茶臼は他の形式も防御力が高い人が多く危険)ではあるが、縦方向のみであるとあまり脅威ではないため、否定的な意味で使われることが多い。⇔石臼賢者 QMA6以降は極端なジャンル・形式茶臼だと上位組維持や全国大会で上位に入るのもままならない仕様になっている。 チャット タイピング問題で会話を行うこと。QMAの隠れた楽しみの一つ。 口げんか・暴言などは環境悪化の原因にもなるので注意。上記理由より嫌う人もいるので注意。 DS版のWiFi対戦では、上記対策の為かタイピング問題の誤答は一部を除いて無回答と同じ「・・・・」と表示される。 大手SNSの「mixi」の「マイミクシィ」募集のためにQMAのタイピング問題で「マイミクボシュウ」「まいみくまいみく」などと打ってくる人もいる。これもmixiをやっていない人から見たら不快に思う場合もあるので注意。同様に、イラスト投稿サイト「pixiv」の「マイピク」を募っている絵師プレイヤーも存在する。 超銀 他とは比べ物にならない程、レベルが高い戦いが多いクラスのこと。 QMA2時代には、賢者以上のトーナメントとして、金剛賢者~白銀賢者と青銅賢者~賢者の二組があり、前者が超銀、後者が下賢と呼ばれていたことに由来する。 また、QMA3のケルベロス組、QMA4以後のドラゴン組のことを指すことがある。ただ、これらの中には超銀と呼ぶには少し物足りないものが存在するかもしれない。特に4。 5では賢者内での境目が白銀賢者と黄金賢者の間にあったという意見が多かった。これは黄金賢者の昇格試験が「最上組であるドラゴン組で優勝かつ、その決勝メンバーが全員HUMでなければならない。」という内容であり(しかも今作品のようなドラゴン組の組分けマッチングシステムもなかった)、非常に高い実力を要求されたためであろう。 超名門校・名門校・有名校 上位10生徒の月間魔法石(QMA3ではSP)合計獲得数で学校(ゲームセンター)毎に順位を付け、上位に入った学校にKONAMIが与える称号のこと。 1ヶ月単位で決められ、各ブロック(後述)別に1位が名門校、2~4位が有名校となる。名門校の中で最も成績のいい学校が超名門校になる。 3つを総称して称号校とも呼ばれる。称号校を獲得した学校内でプレーすると店内対戦を除く対戦者紹介や結果発表の画面でキャラクタネーム脇に称号アイコンが表示される。 QMA3まではホーム登録されている全生徒の経験値(SP値)の月間合計値が判定基準となったが、不公平が生じる等の理由もあってQMA4から現在の方式に変更された。これにより中小規模店舗でも称号校が獲得しやすいようになった。 上位に入る学校は、下記のような石稼ぎが起こりやすい要素がからんでいる。(コナミが営業面において店毎に競わせている匂いがするとかしないとか…?)(1)店舗規模が大きく、サテ数が多い。 (2)生徒数(プレイヤー数)が多い。 (3)(営業時間が長い,店舗大会のようなイベントが多い等)ランカーが鎬(しのぎ)を削るような要素がある。 (4)1プレイごとの単価が安い等そのほかの要素。 もっとも、称号をとったところで、店舗自身の宣伝にはなるものの、プレイヤー個人に対する直接的メリットはないのも事実であるため、この行為は、常連の共同作業色が強い、常連向けの楽しみ方であるといえる。店舗によっては称号校達成時の首席に命名権を与える等の贔屓に走ったり、称号の程度でクレジットのサービスが発生したりなどのサービスにも使用される。 底辺(屑鉄)賢者 階級・クラスに実力が伴っていない賢者の別表現。扱い的には鍍金賢者よりも下の存在。 QMA4では昇格試験もなく賢者が大量生産されたことで多くの底辺(屑鉄)賢者が発生したが、5では賢者昇格にフェニックス組優勝の条件があるため、賢者以上でありながら実力不足な人はそこまで多くはなかった。それでも、早朝プレイ・アイス昇格などで実力がないのに昇格した人も確実に存在していた。QMA6は4とほぼ同じシステムを採用しているが、要求されるプレイ回数が4に比べて激増している。また、実力を測るために設けられた「魔力ポイント」システムもあり、以前に比べると人数は少なく、また判別も(前よりは)容易である。ただ、魔力が0に近いいわゆる「レッスンプロ」でありながら超絶ランカーな人も居る。そのため、魔力が低くても必ずこれに該当するとは限らない。 「底辺つったって上の底辺だってあるだろうが。勝手に定義するな」等と返されたら、却って自らの得の低さを思い知らされる羽目になる。ブログ等においても安易に用いてはならない。 苦手ジャンルの連続、また調子の差が激しいなどの理由により転落してきたプレーヤーもいるため、一概にガーゴイル組に居る賢者=底辺(屑鉄)賢者とは呼べないので注意。寧ろ、賢者の世界に在りし者の姿として立ちはだかられる事が多い。 デッキブラシ 1.ユリが箒の代わりに使用する乗り物のこと。 ステージ間の移動時、またホウキレースなどでお目にかける事ができる。 2.異常に強いCPUのこと。 QMADSクエスト中のホウキレースにおいて、デッキブラシに乗ったユリが尋常ではない強さを発揮していた。その結果、彼女に粉砕された数多のプレイヤーによって、強いCPUの代名詞として用いられるようになった。 →マテウス具体的には、『ほぼ☆5の問題のみしか出てこない状況で、8000m以上を叩き出してくる』(※ドラゴン組在籍時)。この状態では、ランカー級の実力が無いと勝つのはまず不可能である。 3.ユリのこと。 上記2.からさらに派生し、ついにはユリ自身のことを指す単語になってしまったから怖い。 天和 並べ替え・スロット(いずれもパネルクイズ)において、文字を移動させる事なく答えが完成していること。 OKを押すだけで正解できることから満点のチャンスになるが、中には正解でない言葉がそう見えているだけの場合もあるので注意。ノンジャンルの場合は問題を見ないと事故になる。障碍者と健常者が共に生きる社会を指す「バリアフリー」と豪州の大珊瑚礁である「(グレート)バリアリーフ」 アメリカの歌手である「マイケルジャクソン」と毎日放送制作のTV番組「ジャイケルマクソン」など 元々は麻雀用語で役満の一種。こちらはQMAのそれとは比較にならないほどレア。「一生に一度お目にかかれたら運がよい」とまで言われるほどの代物。 店舗大会 全国オンライン対決ではなく、店舗主催のオフライン対決による大会のこと。詳細は用語集(応用編)を参照。 店舗用販促ポスター AC版設置店舗に大概掲示されているポスター。立て軸(タペストリー)やキャラ型POPとは区別。 今でこそ考えられないものだが4以前のものではこのゲームの世界観が全くと言っていい程表になっていないものであり、割かしシュールなものであった。その最後のものである4ではベートーヴェンの肖像に「天才が駄目なら、クイズ王になろう」と端に書かれているだけで、極致なる2では黒地に○×形式の問題文、背景に正誤判定(赤い○、または青い×)という本シリーズそのものの雰囲気とすらかけ離れたものであった。 今の様にキャラクターが描かれる様になったのはやはり5以降であり、テストの答案用紙を模した紙に各々の生徒による答案の上、エリーザ先生による採点というもの。 トイレ魔神 プレイ中に尿意・便意を催すこと。もちろん、無理せずにトイレに行くべきであるが、プレイ開始前に先に用を足して、万全の状態でゲームに臨むほうがいいのは言うまでもない。 トーナメントでもトイレ中は放置プレイとなるため、迷惑な行為である。 協力プレー・全国大会ではさらに迷惑となる。協力プレーのダンジョンはだんだん深くなっているので先にトイレに行っておこう。 動画問 読んで字の如く、動画を使用した問題。問題文中に用いられるものはQMA3より実装。 熟練者でも問題文を読まなかったり、即答すると痛い目に合うこともある。 また、QMA4から選択肢にも動画が登場する問題(正式名称:「マルチ動画クイズ」 例 プロレスの技名)が追加された上に、残り4秒ぐらいまで見ないと答えがわからない問題(例:倒れたボウリングのピン数、○○打法)もあるため、更に即答しにくくなった。 統合形式 本作で言うところの「セレクト総合」「パネル総合」など、複数の形式がまとめられた出題形式。QMA6より登場。 QMA6時代はランダムを除き、統合形式(およびサブジャンル、ランダム)のみが出題されていた。 これは、QMA5までの煮詰まりによる多様性の喪失(ルート投票による特定形式への偏り、決勝で極端な武器の投げ合いなど)を解消し、より広くクイズを楽しむため、ジャンル改変による分割後のジャンル、特に理系学問の1形式あたりの問題数を確保するために登場させたと思われる。同時に決勝出題難易度の選択も導入。さらに「マルチ無双」防止のため、マルチセレクトの選択肢を減らし、難易度の均衡化を図った。 しかし、結果的に出題形式が限られたためゲームに変化が少なくなったことや、武器育成に手間がかかり特に形式茶臼からの反発が半端なく、評判がいいものとは言えなかった。 結果、本作ではQMA5以前の個別の形式からも出題されるように改められたが、統合形式も残ることとなった。なお、統合形式の出題範囲の広さ及び問題数の多さを考慮してか、統合形式のみ難易度選択が可能となっており、個別形式及びサブジャンルは難易度選択不可である。 同突 同店舗から同じトーナメントに複数人が入ること。当然ながら、同一組であることが前提条件である。 サテ数の少ない店舗だと、隣接サテでプレイ中の人との同突も普通に起こり得る。少し気まずい。 QMAでは同一店舗からのマッチングが制限されておらず、理論上は同一店舗の人間16人でトーナメントを占拠することも可能である(非現実的ではあるけど)。 もちろん全国大会でも起こりうるが、招集人数の少なさからしてトーナメントより発生しにくい。また、チーム分けがあるため意図的に行うメリットはあまりない。 この仕様を悪用した不正行為が同突コピー打ちである。詳細は↓へ。 同突コピー打ち 同突(上記参照)が可能な条件下において、回答後に他のプレイヤーの答えが表示されるという仕様を悪用して行う不正行為。 実際には、意図的に同じトーナメントに参加→分からない問題が出た場合1人が適当に答える→表示された他のプレイヤーの答えを見てもう1人が答える、といったカンニング行為が主となる。スタンド、カンペよりも遙かに悪質な行為であり、実際に行っていれば晒されてもおかしくない。 ただし、サテ数の多い店の場合、強豪者が偶然同じトーナメントに入り、似たような現象が偶然起こることもある。憶測で叩いたり晒したりせず、現場を確認してからにしましょう。 知り合い同士で行った場合は遙かにマシだが、連携参戦となるので負の印象はどうしても拭えない。ズルする気が無ければ気にする必要は無い、と思う。 せめて同店舗で同じトナメに入った場合自分が答えても同店舗の他のプレイヤーが全員答えるまでは他人の回答が表示されないようにすれば解決するのだが… トーナメント 全国対戦モードのこと。「トナメ」とも。QMAのメインとなるモードである。 ドッペルゲンガー 自分と同じ名前のCOM。普通は出現せず、かつてバグによってのみ出現していた。 極めてまれに、同じCNを使う他のプレイヤーを指すこともあるが、普通は言わない。 語源は「生きている人間の霊的な生き写し」を意味する心霊現象。ちなみにドイツ語。「ドッペル」とは英語の「ダブル」に対応する単語。 QMA6の生徒クエストのモチーフともなっている。ちなみにユリは依頼文で「どっぷりなんとか」と言っている。 飛び級 1等級以上を飛び越して上の等級に移ること。QMAのキャラクターで言えばユウ・ミュー・アロエ・ラスクが該当する。但し、7でプレイヤーが生徒として使えるのは前2者のみ。 これから転じて、白金賢者からいきなり宝石天賢者に昇格することにも使われる。 宝石賢者の昇段や宝石天賢者への昇格の条件がプラチナメダルの獲得枚数で決まっているため、このようなことが起こる。 ドラステ ドラゴン組から落ちずに居続ける行為、また、居続ける人のこと。 「居続けること」の定義があやふやではある為、しばしば議論になるが GTに50クレ以上ドラゴン組に居続ける者はQMAプレイヤーは全体でもほんのごく一部であり、相当な強者といえる。 ドラゴン組 フェアリー組から数えて6番目に当たる上位組で、4以降現在までの最上位組である。 当然ながら、対戦相手レベル、問題の出題難易度はその作品の中で一番高い。 5以降では撃破時魔法石1.5倍、優勝時のメダルがプラチナメダルなど、他の組より優遇されるようになった。 しかし、5以降は昇降格システムの関係上、フルゲートの時間帯にこの組を維持し続けるのは至難の業となっている。その為、準決勝が大きな壁なプレイヤーも多く、ドラゴン組決勝にまったく進めずいわゆる「レッスンプロ」になってしまったプレイヤーも前作では散見された。そのため、GTに全国トーナメントに参加しつつドラゴン組を長期間維持(ステイ)する、すなわち「ドラステ」は、QMAプレイヤーの大きなステータスの一つである。スタカンその他不正行為なし(この際、問題回収等は無視)で出来る人は、QMAプレイヤーでもほんの一握りである。 最上位組という性質上、所属プレイヤーの強さが青天井であるため、フェニックス組とのレベルの差が大きすぎることについて不満の声が多い。そのためか、本作では密かにマッチング分けが行われている模様。この仕様(?)については公式発表がなく、当然正式名称も存在しないので、「上ドラ・下ドラ」「本(真)ドラ・偽ドラ」「強ドラ・弱ドラ」などとさまざまに呼ばれていたが、最近では「上ドラ・下ドラ」が定着しつつある。ちなみにこの「下ドラ」にはドラゴン組昇格後最低3戦し、そこから平均順位4位以上だと「上ドラ」にあがると考えられている(つまり通常の組移行条件と同じ)。 下ドラについては所属条件が厳しいためCOMが多く入ることとなり、必ずしもうまく機能しているとはいいがたい。「ドラに上がったと思ったらえらく過疎っていた」という声がよく聞かれた。 COMが多く入ることも影響してか、フェニックス組の方が下ドラよりレベルが高いという意見も散見される。同様に、下ドラでも対人決勝で優勝すれば優勝回数にカウントされるため、優勝回数ランキングの価値低下も懸念されている。 ドラフェニ ドラゴン組とフェニックス組の往復スパイラルになる者たちのこと。 この定義もまた曖昧である為、ドラフェニを自称する者であっても、ほぼドラステに近い(たとえフェニ落ちしても確実に3クレでドラへ戻る)ような猛者もいれば、フェニでも燻ぶる実力の者もおり、実力の差が甚だしい。 確実に3クレで下ドラ、さらに3クレで上ドラに戻れるレベルの人は全体では少数であり、立派な上級者と言える。 そうでなくても、GT中にこのレベルを維持できる人も多くはないので、一般人からすれば十分に強者ではある。
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/1374.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
https://w.atwiki.jp/qma5/pages/22.html
用語集(基礎編) Wikiで使われていたりプレイヤー間で使われたりしている用語をまとめたものです。情報の変更・間違い等があれば随時更新を。 容量制限の都合上、基礎編と応用編に分割されています。(分類基準はいい加減) DS版にもwikiは存在するので、こちらも調べること。(参考) ほかによくわからない単語があれば2典Plusなどで聞く前に調べれば叩かれずに済みます。 Ctrl+Fで検索を呼び出すと便利かも。 用語集(基礎編)【基本・組織】 【機械システム】 【ゲームシステム】 【出題形式・問題・解答】 【プレイヤー】 【成績表示方法】 【キャラクター】 用語集(応用編) 【基本・組織】 KONAMI:言わずと知れた世界的に有名なゲームメーカー。最近ではフィットネス事業(コナミスポーツクラブなどを運営)等多角化している。そのことが問題にも反映。(コナミ検定等) 時折信じられないようなミスを犯し騒動を起こす。(「自社名を間違える」等)→コンマイ、コアンミの項を参照。 e-AMUSEMENT:コナミデジタルエンタテインメントが提供するアーケードゲームをインターネットでつなぐことにより、通信対戦や、全国ランキング、プレイデータの保存を可能にするネットワークサービス。QMAはその中の1ジャンルとなる。2までは磁気カードによる保存方式であったが,3以降はICカード(e-AMUSEMENTPASS)に統一された。 カード:e-AMUSEMENTPASSのことで、パスともいう。ゲームデータを保存するのに必要で、これがなければ経験値等が記録されない。1枚300円~500円。(店舗により価格が違う。店舗情報参照) データそのものはKONAMIのサーバーに記録されており、カードナンバーによりそれをゲーム毎にダウンロードするだけである。そのためカードナンバーさえ控えておけば新カードに引継ぎ可能。(ただし登録は必要) 逆にサーバーにアクセスできない状況(サーバーメンテナンス時間など)では、保存データ(カード)は利用できない。 同一カードを使用して他の対応ゲーム(麻雀格闘倶楽部、クルクルラボなど)のデータも保存可能。 QMA:QUIZ MAGIC ACADEMY のこと。マジアカ、くま、熊、球磨等色々な略称がある。これをもとにしたネタアイテムも…?Googleにも認識されており、検索すると「クイズマジックアカデミー」と同一視してくれます。 限定カード(限定パス):通常デザイン(赤または銀色の地に世界地図みたいのが入っている柄)とは違う特別なデザインのカード。枚数限定で発売されることが多く、QMAでは4から登場。ゲームによっては特典がつく場合がある(QMAでは着せ替えアイテム)。 QMA5ではリエル+くまきゅう柄の限定カードが発売されている。4ではチビキャラ(後述)が描かれた茶色いカードが販売された。 DSQMAの初回出荷版にも限定パス(金色)が登場 公式本:コナミデジタルエンタテインメントから刊行されたファンブックのこと。詳細はよくある質問集参照。 サントラ:QUIZ MAGIC ACADEMY4サウンドトラックのこと。公式HPの通販でのみ入手可能。なぜ話題になるかは、現物を見ればわかります。 コンマイ(KONMAI):コナミのこと。自分でそう書いてたんだから仕方がない。元ネタはギターフリークス8thMIX、ドラムマニア7thMIXでの誤植。(参考画像) 2007/11/14に発表された「現代用語の基礎知識2008」(自由国民社)収録予定のキーワードに「コンマイクオリティ」が含まれていることが判明(発表)。 NとMの位置が近いからミスがおきたのではないか、と思われる。 一方、コンマイという呼び方が嫌いとか、意味がわからないというユーザーも結構いるので、多用しすぎないように。 コアンミ(KOANMI):同じくコナミのこと。これまた自分で書いたんだから以下略。元ネタはNOVAうさぎのゲームde留学!?での誤植。 発音のしにくさからか、コンマイに比べるとマイナーな模様。 公式非掲載:QMAが置いてあるにも関わらず、コナミ公式HPの設置店舗情報に掲載されてない店舗のこと。設置店がアミューズメント事業でKONAMIと競合しているメーカー直営店(セガ、タイトー等),大手系列店が該当。 情報漏れといった不手際ではなく、商業的な理由によるもので、QMAやKONAMIに限った話ではない。 また、KONAMI自身はAM店舗運営からは撤退済みで、現在直営店は持っていない。 非掲載店の情報については、QMA5 Wiki等一般サイト,店舗側が独自に作成したHP等で情報入手可能。地域制覇を考えている遠征者は要チェック。 アンアン・阿南(AnAn):SEGAのオンラインクイズゲーム、ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerの略称。QMAとは特に関係無いが同ジャンルのアーケードゲームとして度々比較対象として話題に出てくるうえに、両方プレイしてる人も多い。 wikiも存在。 【機械システム】 「保存に失敗しました」:ゲーム終了時のデータ保存に失敗したとき表示される。回線が安定しないときになることがある。直後にコンティニューし、その回でデータ保存に成功すれば問題なし。しかしコンティニューせずカードを出したり次のプレイで逆窓してしまうと、失敗した時のデータは保存されない。 「○クレ強制排出」(後述)の設定がされている店で保存に失敗してカードが強制排出されてしまうとその時のデータは保存されない。回避法はないので、用心のためには、面倒でも保存に成功するたびに1回1回カードを抜いてプレイし直すという方法も。 センモニ:センターモニターのこと。センモニ1台にサテは16台までしか接続できないため、複数設置されている場合がある。店内各サテのプレイ状況、ランキング、インフォメーション、QMAの各種ランキング等を表示している。(操作が必要な場合あり)また、カードを差し込むことで成績閲覧などが可能。(プレイ後に1回のみ。再度閲覧するには再びゲームをプレイする必要あり) ちなみに、コナミネットへの回戦接続とモニタ表示は別機能のため、モニタ表示が死んで再起動し易い店舗でも回線は丈夫ということは良くある。 サテ:サテライトのこと。QMAをプレイするための台。商業的にはクライアントと呼ぶらしい。中身は業務用のPCみたいなものであり、再起動等時にモニタにOS画面が出てくる。ちなみにそのときのOSは上下逆さまの表示。逆窓の項参照 ホスト:全国オンライン対戦接続(対戦相手徴集)時に、中心となったサテのこと。トーナメント参加者発表画面で、1番にエントリーされているプレイヤーがこれにあたる。通常のオンライン対戦への影響はほぼ無いが、COMの階級はホストプレイヤーと同一になり、そのほか、オンライン対戦決勝(及び店内対戦)時のCOMが出題する問題のレベルに影響したり、同点時でなおかつフレッシュ差(後述)が同じ場合の順位に影響したりする…らしい。 QMAに限らず、通常、複数のコンピュータを接続(ローカル接続等)する時、全ての端末に同等の権限を持たせるより、1台が中心となって他をコントロールしたほうが簡単に管理できる利点があるものの、ホストが必要になるという欠点がある。ホストの回線が切断されてしまうと…。 ローカルモード:ネットワーク非接続設定。オフラインのためゲームは店内対戦に限られる。また、e-AMUSEMENTPASSの利用が不可なので体験入学生としてのプレイしかできない。 主に各シリーズの稼動開始直後・終了直前に見られるほか、一部店舗ではお試しモードとして特定の筐体をこの設定にしている例もある。 クレ:クレジットのこと。1クレジットあたりの価格、投入上限等は店舗により異なる。また、地域間の格差もある。掲示板やblogなどでは「nクレ」は「n回プレイ」の意で使われていることが多い(「スタート2クレ、コンティニュー1クレ」という設定もあるので、文脈に注意が必要)。 コンテ:コンティニューのこと。店舗によってはコンテ制限設定されているところもある。(強制排出の項目も参照) 強制排出:コンティニューする/しないを選択する余地なしにカードが筐体から排出されること。人気店・コンテ制限を設けてる店舗などでは連コ(応用編参照)対策のため「○クレで強制排出」といった設定がなされていることがある。この場合、クレジットが残っていても規定クレに達するとカードが排出される。これを導入している店舗は大抵店舗内,筐体付近等に張り紙がある。 ただし、残クレはそのままなので、もう一度カードを入れれば再プレー可能。 ゲーム終了時点で、AM5 00時のサーバメンテナンスの時間を過ぎている場合、または運営終了(後述)の場合も強制排出となる。 運営終了:店舗側で事前に設定した閉店時間を迎えること。運営終了30分前になるとサテライト画面下部に「あと○○分で閉店」と表示される。また終了9分前になるとサテライト画面が暗転し、新規プレイ・コンティニューができなくなる。プレイ中の場合は閉店時間を過ぎても続行できるがコンティニューはできず、セーブ後に強制排出される。残クレがあっても一切使用することはできない。 店舗によっては実店舗の閉店時間より早めに設定されており、また画面が暗転した状態でもコイン投入は受け付けてしまうため、閉店間際のプレイ(およびコイン投入)には十分注意が必要。 逆窓:ゲーム中にバグやフリーズが起こり、再起動がかかること。由来は「Windows XP Embedded」の起動画面が上下逆さまに表示されることから。逆窓前のゲーム結果および残りクレジット情報については全て無効になる。 昇格試験合格後にこれになったら憤懣やるかたない。 再起動に数分かかりカードも排出されないため、素直に店員を呼びましょう。 QMA5では頻度が増したような…。ごく稀に発生する程度ではあるが、本来は起きてはならないハズである。 画面が上下逆なのは液晶の視野角の関係という説が有力。 【ゲームシステム】 CN:カードネームのこと。QMAに限らず、カードを使う他のアーケードゲームでも使われる言葉なので覚えておいて損はないかも。ちなみにペットの名前はPN(ペットネーム)。 トナメ:トーナメントのこと。いわゆる全国対戦モード。 ミニキャラ、チビキャラ、アバター:トーナメント時に出てくる自分の分身で、データ作成時に14人の生徒から選択したキャラが出てくる。4から着せ替え等ができるようになり、携帯サイトの「購買部」「マイルーム」(コナミネットDX内 有償)でも着せ替え可能となった。 COM:コンピュータ(NPC)のこと。トーナメント時はミニキャラにアンテナが生えているが、よく見るとキャラによっては微妙に形が違う。たとえば、ウィーグルは、他のキャラより二倍のアンテナが生えていて、トゥエットにいたっては顔も変化する。 アンテナの色は白。カスタマイズアイテムの「コンピューターなりきりパーツ」は色つき(赤・青)なので区別できます。 HUM:プレイヤー。相手が老若男女、若しくは単独か軍団か、はたまたカッポーかは各々の想像に委ねられます。 検定試験:ゲームモードの1つ。テーマに沿った問題を25問解答し、そのスコアで階級(C,B,A,S)を認定してもらう。しかし、実際は本戦で使われている問題の予習システムの変形であり、その問題の放流を批判するプレイヤーも存在する。 タライ:決勝戦及び店内対戦で4位を取ること。QMA4のオンライン対戦決勝において、4位プレイヤーに対してはタライが降ってきたことから。チビキャラのアクセサリーでヘルメットを選ぶと、リアクションが変わる。QMA5でもタライは健在。(3位と大差がついた時のみ) 魔法石:QMA3までは経験値(または勲章数、SP値)と呼ばれた、ゲーム終了時に獲得できるポイント。QMA4では減点要素がなかったため、獲得数がプレイ回数に比例していた。 QMA5では昇級条件を満たさなかった場合、カンスト(後述)となる。 超名門校・名門校・有名校:上位10生徒の月間魔法石(QMA3ではSP)合計獲得数で学校(ゲームセンター)毎に順位を付け、上位に入った学校にKONAMIが与える称号のこと。1ヶ月単位で決められ、各ブロック(後述)別に1位が名門校、2~4位が有名校となる。名門校の中で最も成績のいい学校が超名門校になる。3つを総称して称号校とも呼ばれる。称号校を獲得した学校内でプレーすると店内対戦を除く対戦者紹介や結果発表の画面でキャラクタネーム脇に称号アイコンが表示される。 上位に入る学校は、下記のような石稼ぎが起こりやすい要素がからんでいる。(コナミが営業面において店毎に競わせている匂いがするとかしないとか…?)(1)店舗規模が大きく、サテ数が多い。 (2)生徒数(プレイヤー数)が多い。 (3)(営業時間が長い,店舗大会のようなイベントが多い等)ランカーが凌ぎを削るような要素がある。 (4)1クレごとの単価が安い等そのほかの要素。 QMA3まではホーム登録されている全生徒の経験値(SP値)の月間合計値が判定基準となったが、不公平が生じる等の理由もあってQMA4から現在の方式に変更された。 もっとも、称号をとったところで、店舗自身の宣伝にはなるものの、プレイヤー個人に対する直接的メリットはないのも事実であるため、常連向けの楽しみ方であるといえる。 首席:学校内(店舗内)の月間魔法石獲得数で1位になること。首席を獲得すると、その学校内でプレーした時に限り、店内対戦を含めた対戦者紹介や結果発表の画面でキャラクタネーム脇に称号アイコンが表示される。QMA5ではセンターモニターのステータス表示の背景が金色に表示される。 よく間違われるが、「主席」(国家のトップのこと)ではない。 QMA3ではホーム店舗に設定していた学校でのみ首席を獲得できる権利を有したが、QMA4以降はホーム店舗の概念がなくなり、複数校の首席になることも可能になった。 上記の称号校における首席は、通常店舗の首席よりも称号アイコンが豪華仕様になりそれに憧れる人も少なくはないが、称号校を獲得すること自体複数人による協力が不可欠である。 当然ながら、首席を獲得できるのはその中の1名なため、熾烈な競争となる。 特に超名門校首席は全国でたったの1名という狭き門であり、単純に個人で獲得魔法石を全国1位にすればいいわけではないので、狙って獲得するのは至難の業である。 もっとも首席という称号は仕様上のことであり、どれだけ多くのプレーを行ったかの指標だけであるため、(スタカン(応用編参照)プレイヤーの場合もありえるため)首席プレイヤーがそのまま強豪者とは限らない。 アイス:全国対戦中に回線が途切れて全COM戦になる(もしくは誰か他の人の回線が途切れてその人がCOMになる)状態。語源はQMA1時代の「一定クラスに人がいない。どこかでアイスでも配ってるんじゃないか」というような内容の書き込みから。 QMA5においては、店内対戦時でも起こることが報告されている。 ドッペルゲンガー:自分と同じ名前のCOM。バグると出現。 超銀:他とは比べ物にならない程レベルが高い戦いが多いクラスのこと。QMA2時代には、賢者以上のトーナメントとして、金剛賢者~白銀賢者と青銅賢者~賢者の二組があり、前者が超銀、後者が下賢と呼ばれていたことに由来する。 区間賞:1~3回戦でトップを取ること。QMA5では昇格試験の条件,宝箱獲得に関係する。達成時の気分が良い。 カンスト:ゲームスコアや能力・条件などがリミットを向かえ、成長(上昇)しなくなる事。QMA1及び2では降格も発生していた。場合によってはカンストより降格の方が厳しいという人も多い。 QMA3では上級魔術士,大魔道士,賢者,大賢者昇格時にカンストが発生した。 QMA4には上記のシステムは採用されなかった。 QMA5では昇格試験で昇級条件を満たされなかった場合にカンスト(貰えるはずの魔法石が一個も獲得できない事態)が発生する事になる。上位の解除条件は困難なものであることから一部の落伍者がサブカに走り、下位リーグ荒らしの遠因となった。 DS版では、解除条件が変更されている。 降格並びに降級が有るという事は麻雀格闘倶楽部の様に「滞らない要素」なので延々と目的を達成させられるという事が無い上、所謂マンネリズムも少しは引き起こし難い。QMA5は正にそれに叛いたものであり、敢えて「滞る要素」を設定した。また、フレッシュ差判定の恩恵のため、カンストした状態で大会用カードを作る人間も存在する。 昇格試験と組昇格のシステムを逆手にとって、フェアリー組で満点を量産し続ける人がいる。 しかしながら、カンスト=絶対悪とは一概に言えないし、失敗とも言い切れない。コインをつぎ込めば誰でも宝石賢者になれたQMA4とは異なり、上位の称号を取ることが達成感にもつながる。と昇格試験を歓迎している意見もある。 フレッシュ差:全国オンライントーナメント及び店内対戦時における、同点の時の順位判定のこと。魔法石の数が少ないほど、順位は上。 魔法石の数が同じ場合はQMAのプレイ回数が少ないほうが順位は上。 それも同じ場合はホストからの接続順(参加者発表番号順)が少ないほうが順位は上。 例えば、ラブゲーム(後述)の場合、自分よりたくさん石を持っている人が4人以上いれば、敗退しない(なお、COMには必ず勝つようにアップデートされた) 満点の時あるいはグロ問続きの中で1問だけ楽勝問題が出るといった展開で『フレッシュ負け』したりするとかなり凹む。 由来はアイマス(THE iDOLM@STER・アーケード版)において、同点の場合は活動週が少ない(フレッシュな)ユニットが上位になることを、審査員のコメントから「フレッシュ勝ち」と呼んだことにちなむと思われる。 余談だが、QMA1の決勝戦では、同点複数優勝を確認している。また、(アイマス稼動当初である)QMA2時代には、同点の場合、ホストからの接続順(参加者発表番号順)で順位が決まっていた。QMA3、4では経験値(4では魔法石)が最優先、ついでホストからの接続順で順位が決まっていた。 ラブゲーム:0点のこと。テニス用語からきている。ラブゲーム同士の順位はフレッシュ差で決まる。5人以上ラブゲームの場合、通過してしまうことさえも。 団子状態 同点同士が集まっている状態。ラブゲーム同様階級で順位が決まるため、上級階級プレイヤーは敗退の可能性が高い。宝石同士の場合、累計数の少ないプレイヤーが上位となる。 儀式:購買部にて、リエルのパイタッチで強制退店すること。QMA5では上級魔術士以下はブロッキングされてパイタッチができなくなった。 QMA4では3回触ると退店だったがQMA5では1回で即退店に変更された。 【出題形式・問題・解答】 白問:ノンジャンル問題のこと。ノンジャンのシンボルカラーが白(ダイヤモンド)であることに由来。文字通り全てのジャンルのため、トーナメント・決勝ではどのジャンルが来るかギャンブル性の高いジャンルである。 魔神戦:ノンジャンル・ランダム(旧ランダム5)のこと。魔神戦の出題形式がノンラン限定であることが由来。この形式は全てのジャンルと全ての形式から出題される為、幅広い知識が問われる。 青問:アニメ&ゲーム問題のこと。アニゲのシンボルカラーが青(アクアマリン)であることに由来。一見芸能のように見える特撮は旧ランダム1に分類されているため、ここに含まれている。問題ラインナップの関係上(スポンサー等も絡んでいるが)易問も少なくはないのだが、(TV番組等の)リアルクイズ大会ではあまり取り上げられない内容、電子辞書等で取り上げられにくい、世代、生活習慣、地域差等から苦手としている人は多い。 上記の性格から、スタカン(応用編参照)封じ、リアルクイズマン対策、若年者潰し(年配者限定、ただし逆もあり)、地方プレーヤー潰し(都市在住者差限定)等にも使われる場合も多い。 当然ながら、上位クラスにおいては真っ先に対策されるジャンルでもあり、上級レベルでは、皆それなりに答えてくるため、聞いたこともない作品の問題で自分以外全員正解の悲劇も多く、対策を立てなければ痛い目にあう。 R1:アニメ・特撮のこと。4までの呼称による。世代・地域差等が強く、芸能との関連も強いため、二刀流等に使われやすい。 R2:漫画のこと。4までの呼称による。 R3:ゲームのこと。4までの呼称による。言うまでもないが、このクイズマジックアカデミーは「ゲームセンターにあるゲーム」である。よってこのジャンルの特にゲーム問題を苦手とする人はそこまで多くない…はず。人によってはゲームジャンルで差が出る。 R4:その他(玩具・声優・ライトノベル等)のこと。4までの呼称による。世代・地域差等が強く、芸能との関連も強いため、二刀流等に使われやすい。 赤問:スポーツ問題のこと。スポーツのシンボルカラーが赤(ルビー)であることに由来。ジャンルによって傾向が大きく分かれるため、詳細は下記に。棒,棒球,棒玉,R1:野球のこと。他のスポーツに比べテレビでの情報露出が比較的多いものの、嫌いな人はまったく見ないため差がはなはだしい。ちなみに、棒球は野球の中国語表記。 蹴鞠,R2:サッカーのこと。サッカーは野球に比べテレビでの露出が少なく、知識の収集がしにくいため苦手な人は多いが、対策すれば強力な武器になることから、上級クラスの決勝戦で飛んでくることも多い。 ちなみに、蹴鞠は古代から伝わる日本の球技で、歴史的に見てもサッカーとは直接関係ないが、サッカー天皇杯のハーフターム中に実施される。また、ポスターのネタ等になぜか組み合わせられやすい。 けんか,R3:格闘技のこと。サッカーと比べるとテレビでの情報露出が比較的多いものの、嫌いな人はまったく見ないため差がはなはだしい。 ちなみに、柔道・相撲をはじめとした武道もこの扱いとなる。 その他,R4:その他のこと。野球・サッカー格闘技以外のスポーツが該当し,一般にスポーツ欄に掲載されている競馬・F1・ゴルフなどもこのジャンルから出題される。ひどいものになると日本でマイナーな五輪種目やGIやJpnIを勝っていない馬が出題されるのでギャンブル性が高い。 緑問:芸能問題のこと。芸能のシンボルカラーが緑(エメラルド)であることに由来。アニゲ同様、世代・生活習慣・地域差等などから苦手としている人は結構多い。 難易度の高い問題は都市在住者、年配者に有利の傾向があるため、アニメ同様地方地方プレーヤー潰し、若年者潰し(青問の項目を参照)にも使われる。 R1:TV・CMのこと。4までの呼称による。世代・地域差等が強く、アニメとの関連も強いため、二刀流等に使われやすい。 R2:映画のこと。4までの呼称による。蹴鞠並みの難易度を誇る。とはいえ、アニメと違い、辞書等の資料に取り上げられることも珍しくない。 R3:音楽のこと。4までの呼称による。クラッシック・童話等古典音楽や楽器も含む。 R4:その他のこと。4までの呼称による。お笑い・アイドル・古典芸能(歌舞伎・落語)等が該当する。 黄問:雑学問題のこと。雑学のシンボルカラーが黄(トパーズ)であることに由来。クイズの基本ともいえるジャンルのひとつ。(日常生活に関わる知識が主の)雑学を苦手とするプレイヤーはそう多くないものの、範囲が多岐にわたっているため、問題によっては大差がつきやすい。 R1:趣味のこと。4までの呼称による。ファッション・旅行・小説・ボードゲーム(アニメで扱わないもの)等範囲は広い。 R2:言葉のこと。4までの呼称による。方言から文法・熟語・流行語・外来語まで範囲は広い。 R3:生活一般のこと。4までの呼称による。生物学に該当するような問題も含む。料理・暮らし・風習等関係のように女性関係のジャンル問題も少なくないため、女性プレーヤーが得意としている傾向がある。 R4:その他のこと。4までの呼称による。政治・社会・うんちく等が該当する。 紫問:学問問題のこと。学問のシンボルカラーが紫(アメジスト)であることに由来。雑学同様、クイズの基本ともいえるジャンルのひとつ。(学校の授業等で学ぶ内容が主とはいえ)個人の学歴によってかなりの差がつく。当然ながら、上位クラスでは対策ができていないと痛い目に遭う。 競争の薄い下~中位クラスでは学問ができることが大きな武器になる。 R1:地理のこと。4までの呼称による。旅行関係は雑学で出題 R2:歴史のこと。4までの呼称による。日本史・世界史が該当し、範囲は広い。 R3:理系のこと。4までの呼称による。科学史・天文学・情報科学も該当する。 R4:その他のこと。文学・哲学・絵画等範囲は広い。 5色問:上記青問、赤問、緑問、黄問、紫問をまとめた呼び名。ノンジャンル(白問)と対比するために用いる。 択:四択クイズのこと。四文字(後述)と混同しないように「択」と略される。 連:連想クイズのこと。第1ヒントで答えた場合と第4ヒントで答えた場合での得点の差が大きく、知識差が時間差として表れやすいのが特徴。ただし、下手に手を出すと後で後悔したり痛い目にあう。 並・なべらえか:並べ替えクイズのこと。決して並"び"替えではない。 4・四字・四文字:四文字言葉クイズのこと。ボタンの押し直しができず、分岐があるため、スコアが伸ばしにくく、さらに運での正解がほとんど不可能(理論上の正答率は1万分の1)と、苦手としている人が少なくない。 スロ:スロットクイズのこと。5からの新形式で、分岐はない。 同じドラムで違う問題文の問題は存在するが、数が少ない上、満点ボーダーが甘めのため、満点が続出する形式となった。 タイ・鯛:タイピングクイズのこと。虐待:特に学問タイピングについてはこう呼ぶこともある。学問が苦手な人にとっては本来の意味の如く凶悪である。 ビジュ・V:ビジュアルクイズのこと。前作までのキューブクイズ、エフェクトクイズと新機軸の画像タッチクイズから構成される。キュ・キュー・箱:キューブクイズのこと。4まで単独形式で存在していた。 エフェ・エヘ・えへ・F:エフェクトクイズのこと。4まで単独形式で存在していた。 線・線結:線結びクイズのこと。 タトゥ・外ゥ・外:一問多答クイズのこと。アニータ:特にアニゲ一問多答についてはこう呼ぶこともある。 順:順番当てクイズのこと。 即答系:○×、四択、連想の3形式のこと。何も考えずに解答しても1/2ないしは1/4の確率で正解される弱点はあるが、問題数が多いので極めればかなりの強形式にもなりえる。 タイプ系:5ではタイピング及びビジュアルのエフェクト・キューブ問題を指す。一見スコアが伸びにくい形式と思われるが、スコア設定が甘めにされているためそうでもない。 4まで単独形式だったキューブ、エフェクトは分岐がないため、決まり字(後述)による見切り(応用編参照)で、満点報告が多いジャンルだった。 5ではビジュアルとして統合され、さらにタイプ系問題ではない画像タッチが加わった為、満点が取り辛くなった。 STJ:線結び(S),一問多答(T),順番当て(J)の3形式の略称のこと。それぞれの頭文字から。これら3形式は、同じ問題文でも選択肢が全く別のものに変わる等、全体的に難問が多いため苦手としている人が多いが、金属賢者、宝石賢者が決勝で投げてくることも多い。 最近では、四文字(4)を加えて4STJと呼ばれることもある。 ラン・乱・R:ランダムクイズ。各ジャンルの全回答形式が出題される特殊な形式。4まではジャンル内をさらに細かくジャンル分けしたものをランダム1~4、全ての問題が出るものをランダム5と表記していたため、初心者にとってランダムの意味が解り辛かった。 5では旧ランダム1~3相当はサブジャンル名で、旧ランダム4は「その他」で表示されるようになり、サブジャンルの内容が把握しやすくなった。とはいえ、トーナメントでお目にかかるにはドラゴン組になる必要があるため、そこまで昇格するようになる頃には、それなりの実力を保有している。 画像問:文字通り画像(静止画)を使用した問題。ある程度の時間が経つと問題文が消える、選択肢や問題のヒントにも使われる等、意味がわからないと回答に悩むことが多いので注意が必要。 動画問:文字通り動画を使用した問題。熟練者でも問題文を読まなかったり、即答すると痛い目に合うこともある。 また、4から選択肢にも動画が登場するようになったうえに、残り4秒ぐらいまで見ないと答えがわからない問題もあるため、更に即答しにくくなった。 全国大会で出題されると即答するかじっくり見るか悩むところではある。 決まり字:解答が特定する決定的な問題文中の1文字のこと。ゲーム中の収録問題数は『有限』であるため、プレイを重ねるにつれ出題パターンが読まれ答えの見当がつけやすくなる。 もとは競技かるた用語で、クイズも同様に、分岐等で決まり字(の相場)が早くなることがある。これを極めたのが見切り(応用編参照)である。余談だが、競技かるた出身のクイズマンは、結構多い。 天和:並べ替えクイズ・スロットクイズにおいて、文字を移動させる事なく答えが完成していること。OKを押すだけで正解できることから満点のチャンスになるが、中には正解でない言葉がそう見えているだけの場合もあるので注意。元々は麻雀用語。 グロ問:正解率が0%~20%未満(基準に個人差あり)の難しい問題のこと。難問。他のプレイヤー全員が間違える中、自分だけが正解する(キャラのセリフが変わる)と優越感に浸れる。 空気問:グロ問の反対の意。正解率90~99%の普通は誰でも正答を導くことのできる問題。易問とも。オンラインアップデートでその比率は若干高まった。回答がスピード勝負になることもしばしば。 地域差問:地方局未放送,本放送より時間帯が遅れる等、難易度が地域差に由来する問題のこと。アニゲ・スポーツ・芸能が該当する。プレイヤーにとってはサービスやグロになる時がある。 地域問:難易度がプレイヤーの出身地・居住地域に由来する問題。主に雑学・学問が該当する。地域差問と同様に、プレイヤーにとってはサービスやグロになる時がある。 全滅:グロ問により、自分を含めたプレイヤーの回答表示に×が一斉に並ぶ事。ちなみに店内対戦時に生じた場合、炎上,大炎上と呼ぶこともある。 引っ掛け:クイズの定番用語で「…ですが」に続く問題のこと。四択、四文字、タイピングで発生する。修正が効かない四択・四文字で出ると怒りのやり場がない。この続きの文章は分岐(詳細は下記)と呼ばれる。 分岐:引っ掛け(上記)に続く文章。1通りにしか分岐しない問題(分岐する事が確定した時点で正答も確定する)と、複数通りに分岐する問題が存在する。多いものになると10通り近い分岐パターンがあったりする。 速度差、別の分岐問題の関係で、回答する判断が難しい。 通例、分岐とは呼ばないが、○×問題の多くには正答が○になるパターンと×になるパターンが用意されている。(問題文の後半でウェイトがかかる問題) これにも複数のウェイトパターンがある。 嘘問:クイズの答えが事実と違っていたり、時間の経過により事実が変化した問題のこと。次のアップデートで問題文や正解が修正されている場合が多い。 バグ問:問題文や選択肢の表示がおかしかったり、同じ選択肢が2つあったり、最悪ゲームの進行が止まってリセットがかかってしまうような問題のこと。大概は次のアップデート時に修正されている。 typo・タイポ:タッチパネルが微妙にずれていた,押す力が弱かった等の理由で、タイプをミスしてしまうこと。分かっていた問題をタイポで落とした時のストレスは耐え難いものがある。ちなみに、typoは造語ではなく英語の「typographical error」が省略された印刷業界の業界用語が始まり。 【プレイヤー】 ライトユーザー:翻訳通り。ランキングや結果にこだわらず純粋にクイズを楽しむ一般の方々。 廃人:ランカーを嫉妬をこめてこう揶揄する。いい意味でも悪い意味でも普通の人とは違う事を言いたいのだろうが…直接全国ランカー本人にはこう言わないように。また、生活ほとんど全てをQMAに捧げている方々もそう呼ぶ。グレートハイジン:廃人(前述)の中でも特にすごい人のこと。アニゲ並べ替え問題の珍答に由来するため、廃人ではなくハイジンと片仮名表記されている。さらにこれよりすごい人のことを「カミニート」という(語源はスペイン語で小道。旅行検定で出題確認) ちなみに白服クララの乗り物である杖のこともこう呼ばれることがあるが、それはその並べ替え問題の正答に由来している。 全国ランカー:公式サイトで全国ランキング100位以内に入っているつわもの達。QMA4ではランキングが魔法石の数で決められるシステムになったため、プレイ回数さえ多ければ誰でも上位にランクされるようになった(QMA5では昇格試験の関係上その限りではない)。 地味賢:全国ランカーではないので名前が知れ渡っていないが、地域内で上位ランクには必ず入る実力者。時間的に余裕のない社会人に多いと聞く。 リアルクイズマン:クイズ同好会員(または経験者)のこと。基本的にクイズ好きな人間なため、QMAプレーヤーも少なくない。また、店舗大会を主催する者も少なくない。 リーマン貴族:20~30代のスーツ姿で一人で戦うプレイヤーのこと。当然ながら元クイズ同好会員や超知性派が多く、黄問、紫問、赤問は極めレベルまでのプレイヤーが少なくない。 しかし、忙しさが学生の比でない為、テレビから問題の回収が必須な緑問や青問は一般に得意ではない。 賢神・賢帝・賢王:公式のオンライン全国大会で、成績上位のプレイヤーに与えられるKONAMI公式の称号。当然、称号を獲得するようなプレイヤーは全国ランキング上位にいることが多い。 ちなみにQMA1では勲章保有数で決められていた。 金属賢者:青銅以上の賢者のこと。賢者→大賢者→青銅賢者→・・・という階級組織になっていることから。 宝石賢者:宝石の名前のついた賢者のことで、金剛賢者、天青賢者、紅玉賢者、翡翠賢者、黄玉賢者及び紫宝賢者のことを指す。QMA5における最高称号(ただし賢神・賢帝・賢王の特殊称号を除く)。4では回数をこなし魔法石をためれば誰でもなることが可能であったが、5では昇格試験が導入されたことによって、誰でもと言うわけにはいかなくなった。 履歴詐称賢者:宝石の称号は、オンライン対戦にて決勝戦で選択したジャンルの内一番選択回数が多かったものであるため、できるようになった称号詐称。苦手ジャンルを避けるために故意に取得する場合が多いものの、計画的に育成する必要があるため、その過程で苦手克服できる場合も少なくない。 また、苦手克服のために同様の行為をとることもあるが、この行為をノイズと呼ぶことがある。 鍍金(めっき)賢者:階級に実力が伴っていない人たちを揶揄する言葉で、元々は金属賢者限定。外側(階級)こそ貴金属で高級そうだが、中身(実力)は安物なことからこう呼ばれるようになった。明らかに実力が足りていない人の他に、そこそこの実力はあるが膨大なプレイ回数からすれば大した強さでない人もこう呼ばれることがある。 プレイ回数自体は多いので、ハマれば上位組でも優勝できる力はあるものの、致命的に弱いジャンルもあるため成績が安定しないプレイヤーが多い。 底辺(屑鉄)賢者:階級・クラスに実力が伴っていない賢者の別表現。扱い的には鍍金賢者よりも下の存在。QMA4では昇格試験もなく賢者が大量生産されたことで多くの底辺(屑鉄)賢者が発生したが、5では賢者昇格にフェニックス組優勝の条件があるため、賢者以上でありながら実力不足な人はあまり多くはない。それでも、早朝プレイ・アイス昇格などで実力がないのに昇格した人も多くないとは言え確実に存在したりする。 クエスト関係で故意に所属組を落としているプレーヤーもいるため、一概にガゴ賢者=底辺(屑鉄)賢者とは呼べないので注意。 検定賢者:昇格試験以外のほとんどを検定による石稼ぎによるもので行い賢者以上になった人のこと。鍍金賢者量産も然る事ながら異常なスピードで階級が上がるためトーナメントを主軸に行なっている人にはあまりよく思われていない。検定賢者からしてみれば「プレイスタイルは人それぞれ」なため、気にはしていない様子。 事実、サブカも賢者以上になっている人もちらほら。ある程度階級が上がったらトーナメントに切り替える人も多い。 大窓・大窓牛:大魔導士のこと。変換ミスより。4から登場した魔導士は惑うしと呼ばれる事が多い。 青い人:アニゲが得意な人のこと。アニゲのシンボルカラーが青であることから。最近では「~(CN)ぁぉぃゅ」といわれるのをよく見かける。この関連として「あおくないゅ」という表現もよく用いられる。なぜか青(アニゲ)だけは「青い」と呼ばれるのを否定する人が多い。 赤い人:スポーツが得意な人のこと。スポーツのシンボルカラーが赤であることから。梅干賢者:紅玉賢者のこと。ルビーメダルが梅干に見えることから。サッカー、スポーツ一問多答等グロジャンルを投げてくることが多いため、こうよばれることもある。 【成績表示方法】 よく使われている成績表示方法の解説。「1-0-0-1#2-1-2(0-2-3)」左から1位~4位#3回戦落ち~1回戦落ち(3回戦~1回戦の区間賞)の成績の良い順に表示する。つまり「決勝成績#予選落ち結果(区間賞)」ということ。 この場合は優勝1回、4位1回、3回戦落ち2回、2回戦落ち1回、1回戦落ち2回、2回戦の区間賞2回、1回戦の区間賞3回となる。 QMA2やQMA3では、ここから寮貢献度やスクールポイントが計算できた。 【キャラクター】 飴:アメリア先生。他に「雨先生」「イチロー」(QMA3プレミアムページの画像がイチローのバッティングフォームに酷似していたため)等。 栗:マロン先生。他に「婆」「ナビィ・シエラ」(ゼルダの伝説に登場するキャラで、演じる声優が同じ)「バール」(持っている拷問器具に似た道具が、2ちゃんねるで「バールのようなもの」と呼ばれていた)等。 鳥:ガルーダ先生。他に「穴子」(サザエさんに登場するキャラで、演じる声優が同じ)「若本」(ガルーダ役の声優さんの名前)。 腐:フランシス先生。他に「腐乱」「リンク」(ゼルダの伝説に登場するキャラで、演じる声優が同じ)等。芸能のジャンルを嫌う者は多用。 乳:リディア先生。雑学予習時の考え中のアクションが胸を揺らしているように見えるため。ちなみに、ミランダ先生と区別する場合には「耳」と表現することもある。 爺:ロマノフ先生。他に「教祖」「尊師」「ドズル」(初代ガンダムに登場するキャラで、演じる声優が同じ)等。 爆乳:ミランダ先生。他に「露出狂」「養護教諭」(公式本設定による)等。 襟:エリーザ先生。他に「フリーザ」(名前が似ている)「17才」「姉」(演じる声優さんの愛称)等。 鎧:ウィーズ先生。他に「甲冑」等。 頭 ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス先生。他に「校長」「首領」「閻魔」(外見が似ている?)等。 生理が重い:アルカディア(ゲーム雑誌)掲載の公式イラストで、トイレの個室から青い顔で苦しそうにお腹を押さえたまま出てくるシャロンが描かれたことから生まれた言葉。(公式本P.010にも収録)手にポーチ状のものを持っていたことから、「シャロン様は生理が重い」という神話が一部に蔓延った。 俗に、痩せ型の女性は生理が重い(生理痛がひどかったり期間が長引いたり、或いは生理が不順になりがち)と言われるため、シャロン様にもその設定が引用されたものと思われる) はいてない:アロエの公式イラストが、1当時からどう見てもパンツをはいていないとしか思えないため、「アロエはパンツをはいていない」という神話が生まれたことによる。「QMA世界にはパンツというものが存在しない」と敷衍(ふえん、と読む)された宗派も存在する。 ただしアロエのフィギュアはちゃんと「はいている」。pop n musicにゲスト出演した時もちゃんと「はいていた」。 公式本の影響で、ヤンヤンおよびミランダ先生にも同様の疑惑が存在する。さらにサントラのジャケットイラストから、シャロンおよびマラリヤにも同様の疑惑が湧き上がった。 しかし、商品化に恵まれたシャロンおよびマラリヤについては、商品にて下着の着用が確認できる。要は絵師が人騒がせなのである。 ただしミランダ先生はユージンフィギュアにて… シャ(´・ω・ `)ローン:CPUシャロンは表情が顔文字になることから。(´・ω・`)は不正解時及び予選落ち時の表情である。キャラクター紹介時,正解時及び予選通過時は ヽ( ` ・∀・´)ノ になる。 2008年2月現在の公式HP「メンテナンス情報」(下部)でも登場し、このネタによる商品がついに発売された。(参考) 36:サンダース。12(1ダース)×3=36(3ダース)であることから。また、級位が低いサンダースに対し、イーブイと呼ぶこともある。(語源はポケモンと思われる)
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字・他 さ行 さ行刺さる サテライト サブカ 左辺 時間貸し 下ドラ 死兆星 自爆 地味賢 社会 シャローン 首席 準決勝 称号者 白問 死んだふり 深夜・早朝族 スタカン スタンド ステイ 素の知識 スパイラル スロープレイヤー 正解判定 正解率 セレクトクイズ総合 全国大会 全国ランカー センターモニター 先鋒エース 全滅 相殺 刺さる 対戦時の結果の表現法のひとつ。決勝や店内対戦において、出題した問題ジャンルを全くもしくはほとんど答えられない事。 相手の出題した問題を自分が答えられない場合は「相手の武器に刺さる」、逆に自分の武器で相手がボロボロになる様を「自分の武器が刺さる」というように使う。店内対戦時には炎上ということもある。 サテライト QMAをプレイするための台。略して「サテ」と呼ばれることも多い。商業的にはクライアントと呼ぶらしい。 中身は業務用のPCみたいなものであり、再起動等時にモニタにOS画面が出てくる。そのときのOSは上下逆さまの表示(逆窓)。 サブカ メインのカードとは異なる2枚目以降のカード。サブカード。 2枚目はセカンド、3枚目はサード等とも言う。 上の高いレベルに辟易して最初からやり直したり、色々なキャラでプレイしたかったりと諸々の理由で作られる。 また、店舗大会でボンバーマンルール(応用編参照)対応のため、故意に難易度を調整したサブカを用意することも珍しくなかったが、6では難易度選択可能になったため、その必要性は薄れてきた。7で単独形式は☆依存に戻ったため、再び難易度調整をするプレイヤーが表れるのではと思われる。 システム等が安定するまで、新規カードである程度プレイした後に前作で使用していたカードを使うプレイヤーも結構いたりする。 QMAシリーズにおいては、1枚のカードで他のキャラクターでのプレイが出来ない等の難点に加え、どの作品にもサブカード対策と見れる要素が実装された事が無い事から事実上の無法状態となってしまっている。 「他のキャラでプレイしたい」等の平和的な目的であっても、スタートラインが初級者と同じである以上、使用者が上級者であればあるほど(手加減しない限りは)プレイ環境崩壊に加担する結果となりかねない。そのため、プレイヤーからは所持カード間で一部のデータを共有するシステムの構築や、魔力ポイントに対しても階級とは別の獲得魔法石を設定する等の的確かつ有益な対策が求められている。 但し、スロープレイヤーも存在するため、例えばドラゴン組に修練生が現れたり、フェアリー組にとんでもない猛者がいたとしても、安易にサブカ使いと断定しないほうが良い(特に前者)。 左辺 アニメ・ゲーム、スポーツ、芸能の3分野のことを総称して言う言葉。類義語として「左翼」。正解率グラフでは左側にあることから。 逆に、理系学問、文系学問、社会は「右辺」と言う。 基本的に趣味のジャンルであり、右辺よりマスメディアに取り上げられやすい(特に芸能)ため、3つのいずれかの使い手は多い。ただし個人の趣味に大きく左右されるので、3つ全て苦手という人は多いが3つ全て得意という人は非常に少ない。 時間貸し 1プレイごとに料金を投入する通常の形態と異なり、一定料金で所定の時間内遊び放題となるサービスのこと。一部の店舗で行われている。 料金は1時間あたりおおむね数百円であるが、普通にプレイしていては必ずしもお得ではない。たとえばトーナメント1回15分とすれば、100円2プレイの店舗なら1時間200円となり、時間貸しより安い。 時間貸しの効率のよい利用法は、検定をひたすら繰り返すことである。特に、スコアでなく魔法石が目的であれば、Sランクに達しさえすればよいので、Sランク到達以降の問題をすべて捨てることにより、極限まで効率よく稼ぐことが可能。 下ドラ ドラゴン組内部で2つに分けられているマッチングのうちの「下位組」のこと。「上位組」の方は上ドラ。 詳しくは「組・階級・魔法石」の項を参照してもらいたいが、QMA7ではドラゴン組が条件に応じて内部で2つに分けられてマッチングされている。この仕様は表向きには公表されていないが、最初の数プレーは全然人間がいないのに、一定回数プレーすると急に人数が増えて異常に勝ち進むのが難しくなる現象がしばしばおこるので、稼働開始当初からマッチング分けの仕様の存在がささやかれていた。 死兆星 魔法石の石盤で一番上に埋め込まれる星型の石のこと。魔法石1000個分に相当し、今作では白銀賢者十段から確認することが出来る。石盤にこの枠が出来ると昇段のスピードが格段に落ちるため、昇段を阻止する絶望の象徴にもなっている。 初出はQMA5であるが、5はフルゲのドラゴン組優勝で魔法石は200個を超えていて最短4~5回で星型石を埋めることが可能であったことやこれが出る前後の昇格試験(白銀→黄金)のほうがずっと厳しかったことから、それほど問題になってなかった。 QMA6では青銅十段から登場し、魔法石効率が落ちたことと合わせ、「廃人ゲー」等と揶揄された。 元ネタは北斗の拳と思われる。 自爆 対戦時の結果の表現法のひとつ。決勝や店内対戦において、自選の問題ジャンルを全くもしくはほとんど答えられない事。 グロ問連発で相手と痛み分けならばまだ良いが、単独不正解を連発したり、他人の単独正解を誘発した日には目も当てられない。主な類義語は「自滅」。自爆テロ:対戦時の出題選択の表現法のひとつ。自爆(前述)することを覚悟で、決勝や店内対戦で鍛えられてないジャンルを選択すること。即答系(特にノンジャンルセレクト),マルチセレクトが使われることが多い。これで全員不正解が目立てば文字通りなら成功である。 ザキ・ザラキ・メガンテ・メガザル:対戦時の結果の表現法のひとつ。前から、自分の武器で1人のみが炎上・自分の武器で3人が炎上・自分の武器で全員が炎上・自分の武器で自分のみが炎上となる。出典はドラクエの呪文から。 地味賢 全国ランカーではないので名前が知れ渡っていないが、地域内で上位ランクには必ず入る実力者のこと。 時間的に余裕のない社会人に多いらしい。 社会 クイズジャンルの一つ。QMA6のジャンル再編で新設された。 出題内容をランダムクイズのサブジャンルで分けると、地理(QMA5までの学問から)、政治経済(QMA5までの雑学から)、その他(主にQMA5の雑学からが主流)となっている。 雑学から分割されたジャンルであり、問題も雑学的なものが多いが、旧学問から地理が入ってきたことと、ジャンル名が学問っぽいため、人によっては(というか学問が苦手な人には)学問と認識される場合もある。前者に関しては、そんなこと言うなら文系学問だって旧雑学から言葉が入ってるだろという話になる。 後者に関しては、大門氏曰く社会というジャンル名は社会科のことではなく世の中のことを指しているらしい。そのためか、学生よりもリーマン貴族などの社会人が得意な傾向がある。 また、時事問題が多い(特に政治経済)等、文系学問や理系学問より癖の強いジャンルであり、右辺の中で社会だけは苦手もしくは得意としている人も少なくない。 ジャンルの性格上、QMA6で新設された「ニュースクイズ」が頻発するジャンルでもある。 「地理」の出題内容は「日本地理」「世界地理」「地形」「気候」「農業」「工業」と高校地理に準じた内容ではあるが、時折世界遺産検定からの流用も見られる。ジャンルの性質上、国や都道府県などを地図から選択する画像タッチ問題がよく出題される。 「政治経済」の出題内容は、高校「政治・経済」が主であるが、中には政治学や理論経済学や経済史など大学レベルの問題もみられる。また政治家のゴシップやエピソードなども出題される。軍事や警察組織といった公安や国防に関する問題もここから出題。企業名を答える問題も多い。企業名はライフスタイルでも出題されるが、社会では非メーカー系企業を中心に出題されているようだ。 「社会その他」の出題内容は、教育(小中高や大学)、宗教(特に新興宗教や文系学問の世界史と被る部分もあり)、雑学から引越しとなった交通に関する問題もここから出される。かつては神話関連も含まれていたが、6の稼動途中で文系その他へ移動した。交通の問題はプレーヤーの居住地に影響されやすい。とくに地下鉄や関東・関西ローカルの私鉄ともなるとかなり差が出る。 シャローン CPUシャロンのこと。プレイヤーのシャロンとは似て非なるもの。 元ネタは「(´・ω・`)ショボーン」と「(`・ω・´)シャキーン」。涼宮ハルヒ界隈における「ちゅるやさん」も同ネタだが、世に出たのはシャローンの方が先。 何気にアロエのフィギュアの付属品としてフィギュア化までされている。 デフォルト名はトゥエット、レイア。HUMでも回線切れなどでCPUになるとシャローン化する。 回答後のちびキャラのリアクションが顔文字化しているのが特徴。QMA2から登場(正解時のは3から)。 そのユーモラスな表情ゆえ、タカビーお嬢様のシャロンとは別キャラといってもさしつかえなく、違う意味で人気の高いキャラである。 ちびキャラが全面リニューアルされた今作でも、あの顔文字は健在。大ジャンプとアクションは派手になったが、基本デザインの影響でわかりづらくなった。 首席 学校内(店舗内)の月間魔法石獲得数で1位になること。 首席を獲得すると、その学校内でプレーした時に限り、店内対戦を含めた対戦者紹介や結果発表の画面でキャラクタネーム脇に称号アイコンが表示される。 また、センターモニターのプレイ状況が金色に表示される。 よく間違われるが、「主席」(東洋圏で用いられる代表者の呼び方)ではない。 QMA3ではホーム店舗に設定していた学校でのみ首席を獲得できる権利を有したが、QMA4以降はホーム店舗の概念がなくなり、複数校の首席になることも可能になった。 上記の称号校における首席は、通常店舗の首席よりも称号アイコンが豪華仕様になりそれに憧れる人も少なくはないが、称号校を獲得すること自体複数人による協力が不可欠である。 当然ながら、首席を獲得できるのはその中の1名なため、熾烈な競争となる。 特に超名門校首席は全国でたったの1名という狭き門であり、単純に個人で獲得魔法石を全国1位にすればいいわけではないので、狙って獲得するのは至難の業である。 もっとも首席という称号は仕様上のことであり、どれだけ多くのプレーを行ったかの指標だけであるため、(スタカン(応用編参照)プレイヤーの場合もありえるため)首席プレイヤーがそのまま強豪者とは限らない。 また、店により首席の水準が異なる。過疎校であっても首席になるのに数万個の魔法石が必要な場合もあれば、逆に1000個台でもなれることもある。要は、(自分以上に)やりこんでいるプレイヤーがいるかいないかの差。 準決勝 QMA6以降のトーナメントにて実装されているステージ区分。 予選通過者10名が参戦、出題される8つの問題を解いていき、点数上位4名が決勝に進む。 QMA6稼動初期ではノンジャンルに固定であったが、extraからは予選以外のジャンルが出題されることがあった。 QMA7では、予選同様前半・後半にジャンルと形式を分けて出題するため実力とギャンブル性が高くなった。 称号者 全国大会の上位者に与えられる階級。 QMA4の登場では「賢○参上!」のエフェクトが入る。QMA5ではガイド役の講師が「手ごわい(強い)相手がいる」のセリフが入る。QMA6,QMA7では容量の関係か何も起こらない。 白問 ノンジャンル問題のこと。ノンジャンルのシンボルカラーが白(ダイヤモンド)であることに由来。 文字通り、全てのジャンルから分け隔て無く出題される。高得点を得るためには、ジャンルに偏らない広い知識(あるいは、得意分野ばかりが出題されるだけの運)が必要となる。 なお、extraになる前のQMA6においては準決勝がノンジャンル固定であった。そのため、ジャンルに偏らない安定性を持っているかどうかが問われる事となり石臼に有利になったかと思いきや、実はノンジャンル固定にすることにより、ジャンル浮動だとトナメの性質上茶臼の準決勝は苦手ジャンルに偏る、ということがなくなったため茶臼に有利な仕様変更であった。 蓋を開けてみれば殆ど特定ジャンルでした、なんてことも当然ある。そのあたりは時の運。 全ての問題からランダムに選ばれるため、6以降では問題数の多いアニスポ芸が多く出る。逆に理系はほとんど出ないため、右ジャンルより左ジャンルに強い人ほど有利になってしまっている。ノンと称する以上、問題数が違うとはいえジャンルの偏りはあってはいけないはずであるが、現在(2009年10月時点)のところ修正される気配はない。ジャンル分割でアニスポ芸の使い手が不利になったんだから偏って当然と言うアニスポ芸使いが多いが、本来はジャンル分割したからにはジャンル分割後のジャンルの中で平等にすべきであり、前のジャンルどうこう言うのは根本からして間違っている。 ノンジャンルのランダム(旧ランダム5)は全ての問題から出題される為、幅広い知識が問われるジャンル・形式である。 ノンジャンルでしか出現しないノンジャンル専用問題も、ごく僅かながら存在する。問題の絶対数が少ない上にノンジャンル限定なので滅多にお目にかかれない。問題文は複数ジャンルにまたがる内容であることが多い模様。たとえノンジャンルを選択しても1問毎に所属ジャンルが表示される過去作のホウキレース全国大会でのみ、ノンジャンル専用であることが確認できた。 死んだふり 上位組滞在の実力のあるプレイヤーが全国大会で組分けテストで故意に低い点を取り、本番では大将になって勝利を掻っ攫っていくこと。低順位でチーム分けテスト終了が実力がないだけと考えていると痛い目にあう。 チーム分けテストが未見ばかり、苦手分野ばかりなので仕方なくラスを取る、勲章・クマフィー・プラチナメダルに興味がないので魔法石が結果固定だから魔法石狙いと割り切って意図的に低順位を取る、または同店舗に同じ問題を解いている人がいるので同一チームを狙う、など種々の理由で発生する。 あまりに露骨にやられると相手がエース級3人でこちらがエース級1人+その他2人などという事態になったりする。これは極めて危険な状況であり、避けたいところである。 先鋒エースが発生する要因になることもある。 深夜・早朝族 ゴールデンタイムを避けて深夜,早朝にプレイする人たちのこと。GTのように強敵が多くなく比較的ゆるい時間帯とされるが、それでも強敵を避けることは運が絡む。本業の関係上この時間にしかプレイできない人も少なくない。 QMA6では魔力ポイントシステムの関係上、フルゲートになりにくい時間帯でのプレーは(魔力ポイント狙いの場合)かなり貧しい思いをさせられた。 逆に言えば場合によっては2桁人数でもプラチナを取れる人の深夜・早朝専用サブカに出くわすことがあるので、必ず強敵を回避できるとは限らない。先行稼動時はQMA6に比べてこの時間の強敵出現率が上がっていた。今後も続く恐れがある。 そもそも一日中やりこんでるヘビーユーザーはどの時間帯にも出現しうる。 QMA5では昇格試験が厳しかったため、6とは逆にこの時間帯のプレイが人気であった。特にサーバメンテナンス終了時(午前7時)に開店する店では、QMAのみ即満席の大人気で、他の筐体はすべて空席、なんていう異常事態もあった。 スタカン →スタンド →カンペ スタンド 他人に教えてもらいながらプレイすること。元ネタはジョジョ。 QMA3~5のユウに憑いていたサツキの姿から「サツキお姉ちゃん」とも、シューティングゲームの用語に由来する「羽織プレー」と呼ぶこともある。 1人プレーより有利になることはまず間違いないため、特に上級者には一大不正行為と見られがちである。が、QMAの椅子自体が2人掛けであるせいもあってか、賛否両論分かれている。特に近年の作品では遅くにデビューした人の一刻も早い上達を願い敢行されることがある。元々KONAMIは多人数プレイを推奨する立場であるように見受けられる。ユーザーの取り込み等を考えれば、当然と言えば当然とも言える。 シリーズを重ねるにつれてプレイヤー間のスキル差が大きくなっているため、初心者の上級者同席プレイは、サブカによる下級荒らしから初心者のモチベーションを守る手段となりえる。 スタンドとして最高なのは自分の弱点を補ってくれるような関係にある人をスタンドに使うことであり、これにより強敵を撃破出来ることもある。 上記の逆で、宝石賢者等プレイ回数の多いプレイヤーや累計ランキング上位者が行うと叩かれる可能性大。ランキングはあくまでも「個々人の実力を示す指標」と考えている人が多いためであろう。載りたいなら自力で攻めましょう。 ステイ ステイシス。組の往復もなく現状維持のこと。「ステ」とも言う。(例:フェニステ⇒フェニックス組で維持している状態) 対人環境で「ドラステ」、即ちドラゴン組から落ちることなく滞在しつづける事が出来れば立派な上級者である。ドラゴン組限定でクマフィーの条件になっている。 対義語はスパイラル。 素の知識 答えの分からない問題については回収して後で調べたりすることが多いこのゲームで、回収せずに元から持っている知識のみで解答すること。 無論あればあるほど有利だが、QMAは古いバージョンからの既存問も多いので、問題回収も効率が良い。 スパイラル 略して「スパ」とも。組を行ったり来たりすること、もしくはその状況の人のこと(例:ガーミノスパ⇒ガーゴイル組とミノタウロス組を行ったり来たりする人)。得意と苦手の差が激しい人、安定して好成績を出せない人が陥りやすい。⇔ステイ QMA5以降は昇降格基準が最近の3試合と短い為、スパイラルに陥る人が大量発生中。 過去シリーズでは、QMA1での勲章の数による賢者・大窓、QMA2での経験値増減による白銀・青銅でスパイラル等がある。また、QMA4ではせっかく(上位に入れそうにない)ドラゴン組から逃れたのに直後の優勝で逆戻りする『ドラフェニスパ』が有名。判定基準が『直前5戦の平均が3位以上である』or『優勝 or 100点獲得=即昇格』であり、この非常に昇格しやすい仕様が状況に拍車をかけていた。 スロープレイヤー 本業の都合、あるいは時間や金銭的な問題でプレイ回数が少なく、その結果進行が遅くなるプレイヤーのこと。学生プレイヤーに多く見られるようだ。 熟練の中にもスロープレイヤーは多いため、ドラゴン組に修練生や見習~初中級魔術士などがいても安易にサブカ使いであることを疑わないほうがよい。 但し、賢者が増えることや全国大会の開催によって魔法石の獲得個数が増えることを狙い、意図的に遅くプレイしているスロープレイヤーもいる。 正解判定 画像タッチ形式における問題の画像の部位の内、そこを指定して解答すれば正解となる範囲のこと。仕様上、この範囲を断定するのは非常に困難である。 これが肝心の対象(描写体及び被写体)に無くまるっきり関係無い位置にあれば「嘘問」として成立し、対象にあってもその範囲が極端に狭かったり関係無い位置にあったりすれば「悪問」となろう。幸い、両者とも未確認。 更に広い意味で述べるとすれば、セレクトクイズで出題される他の三形式の正解選択肢の「押しボタン判定」も含む。 主に社会(地理)で出題されることの多い略地図から場所を指定する問題はかなりの曲者で、小さな島や半島、地峡を指して答える問題はついつい海域を指定してしまったり、後者に至っては何処からが正解判定になっているのかを決めるのが困難である。この様に陸地ならまだしも明確な境界が存在しない事が多い海域は更に困難であり、その極めつけが海峡である。 正解率 主に二つの意味で用いられる あるプレイヤーがどれだけの割合で正解してきたか集計の対象となるのは、全国オンライントーナメント、全国大会の二つのみ。 この数値が高いほど優秀なプレイヤーであると言えるが、集計対象モードに参加した回数が著しく少ないと信憑性が低い。 ある問題が出題されて正解した人の割合集計の対象となるのは、予習、店内対戦を除く全てのモード。 問題によっては正解率が表示されていなかったり(-%)、集計打ち切りのものもある。 実力テストや検定で頻繁に出題される問題は通常のものより数値が高くなる傾向にある。 QMA3の初登場時は出題と同時に表示されていたが、QMA4でプレイヤー本人解答後表示、QMA5で正誤判定時表示と変更されてきた。 あくまでも一般正解率の事では無いので、解釈に気を付けよう。 セレクトクイズ総合 QMA6では統合形式としての「セレクトクイズ」だったが、QMA7で各形式の出題が復活したため、○×、四択、連想と画像タッチクイズを総合して「セレクトクイズ総合」という名称に変更になった。 尚、画像タッチクイズの単独出題はないので、画像タッチクイズは「セレクト総合クイズ」か「ランダムクイズ(「アニメ・特撮」「文系学問その他」「物理・化学」各サブジャンルでのランダムクイズ含む)」でしか出題されない 全国大会 QMAにおいて不定期で開催されるイベントの一つ。 上位入賞者には称号が与えられる。詳細は賢神・賢帝・賢王を参照。 今作では、チーム戦という今までにない形式での実施となる。 QMA1は5の検定試験に近い内容、QMA2、3ではトナメ決勝や店内対戦と同じ4人対戦形式(ただし2は全員ジャンル・形式共通/3はジャンルのみ選択のランダム5縛り)、QMA4、5では箒レース、QMA6においては全国トーナメントとほぼ同じ仕様となっている。 QMA2、3では階級によっての組み分けがされていたが、QMA4以降は無差別にマッチングするようになった。ただし、4と5では全国大会自体の成績による組分けがなされていた。 問題の難易度も非常に高くなることもしばしばあり、中級者ユーザー以下では苦戦が強いられることが多い。 全国大会でプレイすると魔法石も通常より多くもらえる。ただし、上ドラに永遠ステイ出来る人の話によると、1プレイ辺りの石効率は上ドラのほうが上とのことである。獲得魔法石1.5倍の補正で15人と戦うことになるのだから当然だが、そもそも実力が無いと維持が困難な気が・・。 QMA7ではプラチナメダルが獲得可能になったため、上級者には荒稼ぎのチャンスである。QMA7最後の全国大会となった第8回大会は、「学期末」ということでプラチナメダルを稼ぎたい上位レベルのプレイヤーが多く参戦し、全体的にレベルが上がった。 全国ランカー 公式サイトで全国ランキング100位以内に入っているつわもの達。 QMA4ではランキングが魔法石の数で決められるシステムになったため、プレイ回数さえ多ければ誰でも上位にランクされるようになっていた。QMA6,7もそうだが魔法石補正の関係でドラステしていないとキツい。 QMA5より新設された、いわゆるプラチナランキングがそれに代わるものだったが、QMA7では全HUMの決勝でしかプラチナメダルが取れなくなったため、QMA6よりは復権したが、全国大会や協力プレーでもプラチナメダルが取れるようになったため、その復権ぶりが揺らいでいる模様。センターモニターのランキングがドラゴン組優勝での獲得しかカウントしないのが救いか。 QMA6では新設された魔力ポイントランキングがそれに代わるものと言えたかもしれない。 センターモニター モニターと、その下にカード挿入口がある大きめの機械。センモニ・センターステーション・センターユニット・メインモニターなどとも呼ばれる。 店内各サテのプレイ状況、インフォメーション、各種ランキング等を表示している(操作が必要な場合あり)。 一見、でかい割にはたいした機能がないように見えるが、店内のサテを統括する必要不可欠な機械である。 センモニ1台にサテは16台までしか接続できないため、店舗によっては複数設置されている場合がある。 カードを差し込むことで成績閲覧などが可能。(プレイ後に1回のみ。再度閲覧するには再びゲームをプレイする必要あり) QMA1・2ではエントリーカード(磁気カード)の自動販売機も兼ねていた。 QMA3ではQMA2カードからe-AMUSEMENT PASSへのデータ引継ぎに使用された。 ちなみに、コナミネットへの回線接続とモニタ表示は別機能であり、電源から並列につながれているため、モニタ表示が死んで再起動し易い店舗でも回線は丈夫ということは良くある。もちろんその逆もしかりであるが、そういう店舗でQMA5~6時代プラチナ稼ぎをすると叩かれる可能性があった。 中身はサテと同様に業務用PCであり、Windows Server 2003が動作している。 店舗によってはモニターの部分に市販のPC用モニターを入れている場合がある。恐らく純正モニターが故障したため、市販品で代用しているものと思われる。 ランキング表示画面で「←」ボタンと「→」ボタンを同時に長押しすると早送りすることができる。 先鋒エース 全国大会モード時、エース(クラス分けで1位or2位)になりながらも先鋒(本戦チーム内最下位)になってしまうこと。「予選病」とほぼ同義。 主にジャンル運が悪いために起こる。選ばれ易いアニゲが苦手な人によくある。 実力者の死んだふりが原因で発生することもある。まれに気楽にやりたいがために、エースを取れる実力がありながら取らずにアシストに徹している人もいる。 また、エースのプラチナ阻止のために意図的に低順位を取っている人もいる。いずれにせよ、低順位で実力がないとは限らないため、そういった人が自チームになった場合は発生しやすい。 響きだけではいい感じに聞こえるが、当にとっては屈辱的なことであろう。 全滅 グロ問により、自分を含めたプレイヤーの回答表示に×が一斉に並ぶ事。 これが続くと、突如現れた空気問の解答速度が勝敗を左右することもままある。この極致が所謂ラブゲームである。 ちなみに店内対戦時に生じた場合、炎上,大炎上と呼ぶこともある。 相殺 対戦時の結果の表現法の1つ。決勝や店内対戦において、参加者4人が全員(厳密に言えば全く同じタイミングで)正解する事。ミニキャラが魔法力を放つモーションの後、誰にも雷が落ちずに霧散する状態から。 これが連続で続くと、1ミス・遅答が命取りとなるため、緊迫感が増す。
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カスタマイズ カスタマイズアバターアイテム アイテム一覧服装 頭部アクセサリー アクセサリーI アクセサリーII ペット用アクセサリー アバターアイテム キャラクターの外見などを変更できる。 アイテムは階級達成アイテム(賢者服等)・称号アイテム(賢神の冠等)・イベント関係以外はQMA5から引き継がれる。王冠(AOU杯優勝者アイテム)は引継ぎ可能(本人キャラから確認)。 QMA5で販売していたアイテムは一部を除き引き続き購入可。安くなっているものもある。一部アイテム(季節物のサンタ服等)については現在購買部で購入できないものの、QMA5からの引継ぎは可能になっている。 5月8日よりe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト クイズマジックアカデミーの購買部にて、PASELI(1P=税込み1円、購入は500・1000・2000・3000・5000P)を使って一部のアイテムが購入できるようになった。旧称はコナミコイン(10月20日に変更・コナミコイン時は税抜き1円=税込み1.05円)。この変更によりクレジットカードがなくとも利用できるようになった。また、10月19日以前に所持していたコナミコインは、全額PASELIに引き継がれる。 利用にはKONAMI IDの登録とクレジットカード又はBitCash(電子マネー)が必要。 現在PASELIは購買部でしか使用できないが、2010年以降、QMA7・MFC等のゲーム上で利用できるようになる予定。 PASELIのチャージ残高がない場合、アイテムの購入はできないが、アイテムを閲覧したり、自キャラのプロフィール(学籍番号・CN・階級・組)を確認したり、BGMを聞く事はできる。 宝石賢者専用アイテムはe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトの購買部では購入できない。 賢者昇格後にリエルのアナウンスとともに購入可能アイテムが増える。今回は賢者専用アイテムを装備しても黒服のままです 5月27日より、賢者専用アイテムもメンバーズサイト上で購入できるようになった。 8/12より、ゲーム内購買部にて宝石賢者専用ローブと同専用ロッドが販売開始。購入する条件としてフェニックスメダル(トーナメントで100回優勝。ゴールド、プラチナは問わない)を所持している必要がある。 ローブは天青・紅玉・翡翠・黄玉・琥珀・瑠璃・紫宝・金剛・黒曜の9種類。ロッドは一色(金色のみ)。 フェニックスメダルを持っている状態で、該当する色のメダルを所持していれば出現する(予習の★を埋める)黒耀は不明。全ジャンルの★の数の合計か? アイテム一覧 表の見方 名称 マジカ PASELI 解説 サンプル 100 50 (6新規アイテム:3/11追加)説明 名称…アイテムの名前 マジカ…記載があるものはゲーム内の購買部で購入可能 PASELI…記載があるものはe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトで購入可能 青色は賢者昇格後に購入可能になるアイテム(QMA5から引き継いだ場合は賢者未満でも装備可能) 紫色はe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト限定アイテム。 (日付)直近のアップデートにより追加・解禁されたアイテム (日付)それ以前のアップデートにより追加・解禁されたアイテム (日付)e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトで先行販売・限定販売されたアイテム 服装 上半身・下半身の区別はなし 名称 マジカ PASELI 解説 標準服装 - - 初期装備 標準服装(賢者カラー) - - 賢者昇格時に入手 賢者のローブ - - 賢者のローブ(賢者カラー) - - アカデミー標準制服 400 150 サンダース・タイガ・マラリヤ・ユリ・リエルのみラスク・アロエ・ヤンヤンは標準制服扱いなので無し アカデミー標準制服(ブルー) - - QMA5からの引継ぎ限定 アカデミー標準制服(夏服) 400 150 (5/20解禁)PC版購買部では5/8に先行解禁解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能 アカデミー標準制服(夏服・賢者カラー) 400 150 (6新規アイテム:5/20追加)ユリ・リエル以外が購入可能 格闘学科制服 400 150 ユリ以外が購入可能 工業学科制服 400 200 (6新規アイテム:6/17追加)男子生徒のみ 商業学科制服 400 200 (6新規アイテム:6/17追加)女子生徒のみ(リエルを除く) アカデミー指定水着(男子) 1000 250 (6/17解禁)男子生徒のみ PC版購買部では5/8に先行解禁解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能 アカデミー指定水着(女子) 1200 350 (6/17解禁)女子生徒のみ PC版購買部では5/8に先行解禁解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能 アカデミー指定水着(賢者カラー)(男子) 1000 250 (6/17解禁)男子生徒のみ PC版購買部では5/27に先行解禁解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能 アカデミー指定水着(賢者カラー)(女子) 1200 350 (6/17解禁)女子生徒のみ PC版購買部では5/27に先行解禁解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能 アカデミーケープ 350 200 (6新規アイテム:8/12追加)PC版購買部では7/15に先行販売 アカデミーケープ(賢者カラー) 350 200 (6新規アイテム:8/12追加)ユリ・リエル以外が購入可能 ローブ(グレー) 200 100 ローブ(ブラウン) 200 100 良き地の衣 350 150 聡き白の衣 600 200 ウィズ・ジャケット 400 200 体操服 500 300 サンダースのみ迷彩柄 ジャージ 350 150 色は赤 賢ジャージ 400 150 (6新規アイテム:3/11追加) イエロージャージ 500 200 グリーンジャージ 350 150 (4/15解禁)解禁前はロケテ版QMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 応援ハカマ 350 150 男子生徒のみ チアユニフォーム 500 250 女子生徒のみ 書生服 400 250 男子生徒のみ 女学生袴 400 250 女子生徒のみ 軍師の服 500 200 探検服 400 150 ピエロ衣装 400 150 ポンチョ 300 150 鼓笛隊衣装 400 200 水兵服 400 250 男子生徒は長ズボン(ラスクのみ半ズボン)、女子生徒は半ズボン 水兵服(ネイビーブルー) - 250 執事服 500 300 男子生徒のみ 執事服(ブラウン) - 300 男子生徒のみ メイド服 500 350 女子生徒のみ メイド服(ブラウン) - 350 女子生徒のみ ゆかた 400 200 男子生徒は青地、女子生徒は白地に花柄 ゆかた(色違い) - 200 男子生徒は白地、女子生徒は黒地に花柄 海賊服 400 250 海賊服(レッド) - 250 タキシード 500 300 男子生徒のみ 白タキシード - 300 男子生徒のみ バニーガール衣装(レッド) 500 350 女子生徒のみ・ベストあり バニーガール衣装(ブラック) - 350 女子生徒のみ・ベストなし 模擬店ユニフォーム 400 200 ニンジャ装束 500 300 ニンジャ装束(迷彩カラー) - 300 神主装束 500 300 男子生徒のみ 巫女装束 500 300 女子生徒のみ サンタ服 500 250 (11/18解禁)11月18日~12月25日までの期間限定販売解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能 きぐるみ(白) 500 150 きぐるみ(黒) 500 150 きぐるみ(茶) 500 150 茶色のみ腹部を示す模様がついている 虎のきぐるみ 500 200 (12/16解禁)解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 虎のきぐるみ(白) - 200 パンダきぐるみ - 200 (6新規アイテム:11/18追加) エンチャンテッドアーマー 1500 - QMA5からの引継ぎ限定 デュエルローブ【天青】 2000 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は青 デュエルローブ【紅玉】 2000 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は赤 デュエルローブ【翡翠】 2000 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は緑 デュエルローブ【黄玉】 2000 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は黄 デュエルローブ【琥珀】 2000 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は橙 デュエルローブ【瑠璃】 2000 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は藍 デュエルローブ【紫宝】 2000 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は紫 デュエルローブ【金剛】 2000 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は白 デュエルローブ【黒曜】 2000 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は黒 学生服 400 200 (6新規アイテム:3/11追加)男子生徒は黒の学ラン、女子生徒は紺色の長袖セーラー服 学生服(色違い) - 200 (6新規アイテム:9/16追加)男子生徒は白の学ラン、女子生徒は白の長袖セーラー服 学生服(夏服) 400 200 (6新規アイテム:6/17追加)男子生徒は半袖シャツに黒のズボン、女子生徒は白の半袖セーラー服 学生服(夏服・色違い) - 200 (6新規アイテム:6/17追加)男子生徒は半袖シャツに緑のズボン、女子生徒はピンクの半袖セーラー服 ネイティブポンチョ 350 250 (6新規アイテム:3/11追加) アストロローブ 500 250 (6新規アイテム:3/11追加) サムライアーマー 500 300 (6新規アイテム:4/15追加) サムライアーマー(朱) - 300 (6新規アイテム:5/8追加) 貴族服 450 250 (6新規アイテム:5/20追加)男子生徒は緑の西洋服、女子生徒はピンクのドレス ホワイトテールコート - 250 (6新規アイテム:5/27追加)男子生徒のみ ホワイトドレス - 300 (6新規アイテム:5/27追加)女子生徒のみ サマーカジュアル 350 250 (6新規アイテム:7/15追加)男子生徒のみ・キャラによってデザインが異なる(※1)PC版購買部では6/17に先行販売 ホワイトワンピース 350 250 (6新規アイテム:7/15追加)女子生徒のみPC版購買部では6/17に先行販売 私服水着 - 350 (6新規アイテム:7/15追加)キャラによってデザインが異なる(※2) 天使のローブ 400 250 (6新規アイテム:9/16追加)PC版購買部では8/12に先行販売 デビリッシュブラック 400 300 (6新規アイテム:9/16追加) 拳法着 400 250 (6新規アイテム:10/21追加)男子生徒のみ・色は緑PC版購買部では9/16に先行販売 拳法着(色違い) - 250 (6新規アイテム:10/21追加)男子生徒のみ・色は紫 カンフードレス 400 250 (6新規アイテム:10/21追加)女子生徒のみ・色は青PC版購買部では9/16に先行販売 カンフードレス(色違い) - 250 (6新規アイテム:10/21追加)女子生徒のみ・色は赤 ウィンターコート 350 250 (6新規アイテム:11/18追加)PC版購買部では10/21に先行販売 唐草風呂敷 350 200 (6新規アイテム:12/16追加)PC版購買部では11/18に先行販売 タイガーストライプ 400 250 (6新規アイテム:1/20追加)PC版購買部では12/16に先行販売一部のキャラはデザインが異なる(※3) 破邪の鎧 - - QMA5からの引継ぎ限定 ※1 サマーカジュアルのキャラ別詳細(補完・修正求む) キャラ アロハシャツ Tシャツ ハーパン レオン 色は赤地 黄色い星のワンポイント入り黒Tシャツ 色はグレー セリオス 色は水色地 何かのエンブレム入り白Tシャツ 色は青 カイル 色は青地 白地に水色の蛇(?)柄のTシャツ 色は白 ラスク 色は緑地 緑と白の横縞模様Tシャツ 色は白 サンダース 色は焦茶地 白地に迷彩入りのTシャツ 色は茶色 タイガ 色は黄地 赤い「T」と書かれた黒Tシャツ 色は黒 ユウ 色はピンク地 サツキの人魂がプリントされた白Tシャツ 色は白 ※2 私服水着のキャラ別詳細(補完・修正求む) キャラ 私服水着 レオン 左膝部に炎の模様が施されたハーパン セリオス 青トランクス カイル 茶色のハーパン ラスク 紫ハーパン(エンブレム入り) サンダース 赤褌(QMA2の隠し優勝一枚絵) タイガ ビキニパンツ(QMA2の隠し優勝一枚絵) ユウ 桃色地のホトパンなぜか開襟白シャツを着ている ルキア ビキニ(オレンジと白のストライプ) シャロン 白ビキニ(QMA2の隠し優勝一枚絵) クララ 黒のフロントファスナー?の水着に白のタンクトップ アロエ ピンクのワンピース マラリヤ 紫ビキニ(フィギュアシーズン3) ユリ 白玉模様の赤ビキニ(フィギュアシーズン3) ヤンヤン 赤のまだら模様のセパレート リエル 黄ビキニ(ゲーマガポスター) ※3 タイガーストライプのキャラ別詳細(補完・修正求む) キャラ タイガーストライプ サンダース、タイガ ビキニパンツ風 ユウ ハーフトップ付き それ以外の男子生徒 トランクス風 シャロン モノキニ風に胸元が開いている アロエ モノキニ風にニーソックス付き マラリヤ、リエル ビキニ風にニーソックス付き それ以外の女子生徒 モノキニ風 頭部アクセサリー 帽子など頭に装備するアイテム ※タ:タライ耐性(装備するとタライが落ちた時のリアクションが変わる) 名称 マジカ PASELI 解説 タ 髪型バリエーション1 600 250 (6新規アイテム:3/11追加) ロケテから引継ぎ可能(※1) 髪型バリエーション2 600 250 (6新規アイテム:6/17追加)(※1) ねこみみ付き髪型バリエーション - 300 (6新規アイテム:8/12追加) ウィッグ・アフロ 500 250 (6新規アイテム:3/11追加)ロケテから引継ぎ可能 ウィッグ・虹色アフロ 500 250 (6新規アイテム:3/11追加)ロケテで標準髪形を選んだ場合無料でもらえる ウィッグ・ツノ付きアフロ 500 250 (6新規アイテム:1/20追加)PC版購買部では12/16に先行販売 ウィッグ・ブリリアント 500 250 (6新規アイテム:5/20追加)色は白 ウィッグ・リーゼント - 250 (6新規アイテム:9/16追加) マジックハット(グレー) 160 50 マジックハット(ブラウン) 160 50 マジックハット(ブラック) 160 50 (6新規アイテム:8/12追加) マジックハット(ブルー) - - QMA5からの引継ぎでのみ入手可能 マジックハット(賢者カラー) 180 50 マジックハット(アメリアモデル) 300 - (6/17解禁)(※2)・解禁前はQMA4限定パス特典もしくはQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 マジックハット(ミランダモデル) 300 - (6/17解禁)(※2)・解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 マジックベレー(グレー) 180 50 マジックベレー(ブラウン) 180 50 マジックベレー(ブラック) 180 50 (6新規アイテム:8/12追加) マジックベレー(賢者カラー) 200 50 マジックベレー(リディアモデル) 300 - (6/17解禁)(※2)・解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 修士帽 180 100 (6新規アイテム:8/12追加)PC版購買部では7/15に先行販売 修士帽(賢者カラー) 200 100 (6新規アイテム:8/12追加) ねこみみ(白) 300 200 ねこみみ(黒) 300 200 虎耳 300 150 (12/16解禁)解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 いぬみみ 300 200 色は黒 いぬみみ(茶) 300 150 (5/20解禁)解禁前はロケテ版QMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 うさぎみみ(白) 400 200 うさぎみみ(赤) 400 200 うさぎみみ(黒) - 200 くまぼうし(白) 400 150 くまぼうし(黒) 400 150 くまぼうし(茶) 400 150 虎ぼうし 400 150 (6新規アイテム:12/16追加) 虎ぼうし(白) - 150 パンダぼうし - 150 (6新規アイテム:11/18追加) 麦わらぼうし 160 50 パンプキンヘッド 300 100 (9/16解禁)PC版購買部では6/17に先行解禁解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能 ピエロ帽 200 100 サンタ帽 200 150 (11/18解禁)11月18日~12月25日までの期間限定販売解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能(※3) トナカイ角 400 50 ヒツジ角 300 100 (6新規アイテム:9/16追加)ヤンヤンに装備すると髪型が変わる(頭の団子が2つ→1つになる) ハチマキ 50 50 色は白 赤ハチマキ 50 50 作業用ヘルメット 300 150 ○ 通学用ヘルメット 300 150 (6新規アイテム:3/11追加) ○ 探検ヘルメット 350 150 ○ 探検ヘルメット(スーパー) 350 150 (6新規アイテム:7/15追加)色は赤 ○ コンピューターなりきりパーツ 200 100 色は赤(通常のCOMは白) コンピューターなりきりパーツ(青) 200 100 (5/20解禁)解禁前はロケテ版QMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 チューリップ 400 150 色は赤 黄色いチューリップ 400 100 (3/11解禁)解禁前はロケテ版QMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 ひまわり 400 150 ハイビスカス 160 100 (6新規アイテム:7/15追加)PC版購買部では6/17に先行販売 ソンブレロ 300 150 軍師の帽子 200 150 鼓笛隊帽子 200 150 良き地の頭巾 200 150 聡き白の冠 300 150 ジーニアス帽子○ 200 100 (4/15解禁)解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能 ジーニアス帽子× 200 100 (6新規アイテム:4/15追加) 水兵帽 180 150 水兵帽(ネイビーブルー) - 150 ヘッドドレス 160 150 女子生徒のみヤンヤンに装備すると髪型が変わる(頭の団子が2つ→1つになる) ヘッドドレス(ブラウン) - 150 ヘッドドレス(商業学科用) 160 100 (6新規アイテム:6/17追加)女子生徒のみ・リエル初期装備ヤンヤンに装備すると髪型が変わる(頭の団子が2つ→1つになる) ヘッドドレス・商業学科用(賢者カラー) - - リエルのみかつ賢者昇格時に入手?リエル以外は購入できない?(購入できた方、条件など報告お願いします) 海賊帽 300 150 海賊帽(レッド) - 150 シルクハット 200 150 シルクハット(ホワイト) - 150 額当て 160 100 額当て(迷彩カラー) - 100 烏帽子 200 150 男子生徒のみ ろうそく 200 100 学生帽 200 100 (6新規アイテム:3/11追加)男子生徒のみ・色は黒 学生帽(色違い) - 100 (6新規アイテム:9/16追加)男子生徒のみ・色は白 羽飾り 180 50 (6新規アイテム:3/11追加) アストロハット 300 150 (6新規アイテム:3/11追加) 天冠 - - (6新規アイテム:3/11追加)QMA6限定パス特典 サムライヘルム 400 200 (6新規アイテム:4/15追加) ○ サムライヘルム(朱) - 200 (6新規アイテム:5/8追加) ○ こいのぼり 200 100 (6新規アイテム:4/15追加) ホワイトベール - 150 (6新規アイテム:5/27追加)女子生徒のみ 天使の輪 120 100 (6新規アイテム:9/16追加)PC版購買部では8/12に先行販売 シニヨン 400 200 (6新規アイテム:10/21追加))男子生徒は1つ、女子生徒は2つ(ヤンヤンのみ1つ)装備。レオン、セリオス、カイル、タイガは前髪を上げている(サンダースの検証求む)PC版購買部では9/16に先行販売 ファー帽子 200 150 (6新規アイテム:11/18追加)PC版購買部では10/21に先行販売 獅子頭 400 200 (6新規アイテム:12/16追加)PC版購買部では11/18に先行販売 スネークバンダナ - 200 王冠(AOU2007杯) - - 布地部分の色は紫2007年2月17日に幕張メッセで開催された「AOU2007 アミューズメント・エキスポ特別杯」の優勝賞品(詳細) ○ 王冠(AOU2008杯) - - 布地部分の色はオレンジ(ユウの髪の色に近い)2008年2月16日に幕張メッセで開催された「AOU2008 アミューズメント・エキスポ特別杯」の優勝賞品(詳細) ○ 賢王の冠 - - ブロンズカラーの冠【実際の色は紫がかったピンクに近い】全国大会で賢王になったプレイヤーのみ入手できる5から引き継ぐ事はできない ○ 賢帝の冠 - - シルバーカラーの冠【実際の色はややゴールドに近い】全国大会で賢帝になったプレイヤーのみ入手できる5から引き継ぐ事はできない ○ 賢神の冠 - - ゴールドカラーの冠【実際の色はシルバー味を帯びたプラチナカラーに近い】全国大会で賢神になったプレイヤーのみ入手できる5から引き継ぐ事はできない ○ ※1 ウィッグアイテムのキャラ別詳細(補完・修正求む) (★はねこみみ付き髪型バリエーションに対応している髪型) キャラ バリエーション1 バリエーション2 レオン てっぺんペタンコで後ろ髪ツンツン AnAnのデフォ男似(★) セリオス ウェンツ瑛士の鬼太郎似 標準の髪先に少し癖が付いた感じ碇ユイ似(★) カイル 髪を結んでいない状態(★) ポニーテール留具は薄水色のリボン ラスク 箒の様な逆立て ショートのおかっぱ(★) サンダース 下ろし七・三分け(★) サリーちゃんのパパ似 タイガ 髪を下ろした状態(★) マッシュルームカット ユウ 後ろを2つ縛る留具は白(★) 白いカチューシャを付けたセミショーサツキ先生似せ ルキア 標準のでこ出し版 キューティーハニー似(★) シャロン ポニーテール留具は標準のリボン(★) ツインテール留具は標準のリボン クララ 太い三つ編み1本右前に垂らしている 髪を編んでいない状態(★) アロエ 髪を下ろした毛先ウェーブリボンは付けたまま(★) 初代QMAに近いショートヘアー同じく色も薄茶色 マラリヤ ポニーテール留具は見えない(★) ツインドリル留具は薄紫色のリボン ユリ ツインテール留具は標準のリボン 髪を下ろした状態(★) ヤンヤン 左サイドテール ソバージュ風(★) リエル 外ハネ(★) マクロスFのランカ似 ※2 先生クエスト「(該当の)先生の課題」をクリア後、店頭に並ぶ。 ※3 5/8から数日間だけメンバーズサイトで販売されていた。おそらく設定ミスだったと思われる。 アクセサリーI 杖やグローブなど、手に装備するアイテム。 名称 マジカ PASELI 解説 魔術士の杖 - - 賢者昇格時に入手 ワンド 80 50 マジックロッド 120 50 Qロッド 400 150 マロンボー量産型 300 - (6/17解禁)解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持(※1) ブルーロッド - - QMA5からの引継ぎでのみ入手可能 指示棒 50 50 星のタクト 120 50 けものグローブ(白) 250 100 けものグローブ(黒) 250 100 けものグローブ(茶) 250 100 虎グローブ 250 100 (12/16解禁)解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 虎グローブ(白) - 100 パンダグローブ - 100 (6新規アイテム:11/18追加) 手袋 120 50 (6新規アイテム:11/18追加)PC版購買部では10/21に先行販売 フックアーム 120 100 羽扇 250 100 うちわ 80 100 マラカス 250 100 応援扇子 250 100 ポンポン 250 100 バトン 120 50 ラッパ 250 100 ドラムスティック 80 50 はたき 120 100 ステッキ 120 50 クナイ 250 100 おはらい棒 120 50 浮き輪 250 100 学生カバン 250 100 (6新規アイテム:3/11追加) ウィズ・ソード 500 - QMA5からの引継ぎ限定 デュエルロッド 1500 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は金 トマホーク 250 50 (6新規アイテム:3/11追加) 天球儀 120 100 (6新規アイテム:3/11追加) サムライソード 400 150 (6新規アイテム:4/15追加) 軍配「運否天賦」 120 50 (6新規アイテム:4/15追加)色は黒 軍配「一芸一能」 - 50 (6新規アイテム:5/8追加)色は黒 軍配「博学多才」 120 50 (6新規アイテム:4/15追加)色は白 軍配「酒池肉林」 - 50 (6新規アイテム:5/27追加)賢者限定 色はピンク 花束 - 100 (6新規アイテム:5/27追加)男子生徒のみ ホワイトブーケ - 100 (6新規アイテム:5/27追加)女子生徒のみ マジックスパナ 120 50 (6新規アイテム:6/17追加) そろばん 120 50 (6新規アイテム:6/17追加) ピコハンマー 250 100 (6新規アイテム:9/16追加) 青龍刀 400 100 (6新規アイテム:10/21追加)PC版購買部では9/16に先行販売 トンファー 250 100 (6新規アイテム:10/21追加) 金棒 250 100 (6新規アイテム:1/20追加)PC版購買部では12/16に先行販売 ※1 先生クエスト「マロン先生からの課題」をクリア後、店頭に並ぶ。 アクセサリーII 魔術書やペンダントなど、各種アクセサリー。 名称 マジカ PASELI 解説 魔導書 - - 賢者昇格時に入手 魔術書「基礎編」 50 50 シルバートレイ 80 50 水晶のペンダント 100 50 金の鈴 80 50 銀の鈴 80 50 (3/11解禁)解禁前はロケテ版QMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 木の歯車 50 50 (4/15解禁)解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 ブラスベル 180 100 フラワーレイ 180 100 (6新規アイテム:7/15追加)PC版購買部では6/17に先行販売 メダリオン 180 50 (6新規アイテム:8/12追加)PC版購買部では7/15に先行販売 がまぐち 80 50 (6/17解禁)リエル初期装備・解禁前はQMA5限定パス特典 つけヒゲ(黒) 300 150 つけヒゲ(白) 300 150 ロングつけヒゲ 300 - (6/17解禁)(※1)・解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 ばってんマスク 180 100 覆面 180 100 覆面(迷彩カラー) - 100 ノーズマスク・ねこ 300 100 ノーズマスク・いぬ 300 100 ピエロ鼻 80 50 リュックサック 300 100 汎用袋 300 100 エリーザのコーヒーカップ 300 - (6/17解禁)(※1)・解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 ドラム 300 100 カルメンローズ(赤) 300 100 口にくわえるバラ カルメンローズ(紫) 300 - (6/17解禁)(※1)・口にくわえるバラ解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 パイプ 180 100 戦鷹のくちばし 300 - (6/17解禁)(※1)・解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 サングラス 180 100 鼻メガネ 500 150 スターメガネ 400 200 丸メガネ 300 150 (6新規アイテム:7/15追加) コンタクトレンズ 200 100 クララのみ・装備するとメガネを外す ゴーグル 200 100 アイパッチ 180 100 モノクル 200 100 レザーシールド 300 100 カイトシールド 400 - QMA5からの引継ぎ限定 フェイスペイント 180 100 (6新規アイテム:3/11追加) トランクケース 300 100 (6新規アイテム:3/11追加) 天使の翼 300 100 (6新規アイテム:9/16追加)PC版購買部では8/12に先行販売 コウモリの羽(青) 300 100 (6新規アイテム:9/16追加) コウモリの羽(赤) 300 100 (6新規アイテム:9/16追加) 蝶の羽 300 100 (6新規アイテム:9/16追加) ねこしっぽ(白) 200 50 (6新規アイテム:7/15追加) ねこしっぽ(黒) 200 50 (6新規アイテム:7/15追加) 虎しっぽ 200 50 (6新規アイテム:12/16追加) 虎しっぽ(白) 200 50 (6新規アイテム:12/16追加) けものしっぽ(ストライプ) 250 50 (6新規アイテム:11/18追加)PC版購買部では10/21に先行販売 けものしっぽ(カール) 250 50 (6新規アイテム:11/18追加) 悪魔しっぽ(青) 200 50 (6新規アイテム:9/16追加) 悪魔しっぽ(赤) 200 50 (6新規アイテム:9/16追加) QMAカード(各種) - - 初期装備(リエルを除く)初めてQMAをプレイしたタイトルを象徴したカードになる(※2) QMAゴールドカード - - QMADS限定パス特典、QMA6では入手不可。QMA5からの引継ぎでのみ入手可能 メタルギア!マーク 30 - メタルギア?マーク 10 - ※1 クエスト「(該当の)先生の課題」をクリア後、店頭に並ぶ。 ※2 QMAカードの分類 1~3は専用カード(QMA3はロケテ限定)、4~6は限定e-AMUSEMENT PASSの柄QMA1→茶色 QMA2→青色 QMA3→黒色 QMA4→チビキャラ集合 QMA5→リエル QMA6→サツキ ペット用アクセサリー マジックペットの項目を参照
https://w.atwiki.jp/qma6/pages/85.html
最新稼動店舗情報 2016/1/30現在 大半の店舗がQMA7に移行したため、まだQMA6が稼動している店舗の情報をここに集約しています。公式サイトの設置店舗検索、学校ランキング、QMA7 wiki、KINKI-QMAinfoなどの情報に基づきます。 店舗の詳細は公式の店舗検索や当wikiの稼動店舗情報ページで確認してください。 移行・撤去等が確認された店舗は除去してください。震災の影響で一時休業、再度オープンのときに撤去という可能性もありますので店舗に問い合わせてください ※ QMA6のオンラインサービスは2010年9月30日をもって終了したため、下記店舗は全店オフラインです 宮城県内の国道4号?5号?沿いコインスナック(オートパーラー)に去年設置されたという情報があるが詳しくは不明 twitter上で、京都田辺のモナコに設置されているとの情報あり(6か6EXかは不明) 最新稼動店舗情報テンプレ 関東神奈川 甲信越・北陸 中国・四国山口 香川 徳島 高知 九州・沖縄福岡 大分 テンプレ 市区町村名店名 (学校名)住所、設定など 関東 神奈川 横浜市JJ CLUB横浜江田店横浜市青葉区荏田町489-9 3F レゲーで遊べる時間制のゲーセン、15分105円で遊び放題、毎月11日と22日は6時間1000円のコース有り 一時期QMA8を稼動させていたが、筐体の故障によりQMA6(無印)に戻った稀有な店、バージョンは無印 4台。2013.11.9稼動中 Twitterにて既に撤去済との情報を確認 甲信越・北陸 中国・四国 山口 宇部市ユーズボウル宇部 (ユーズボウルみくみく宇部校)センモニのモニタ及び1台が故障中ですが、3台現存 2014年1月現在、稼動中 → 2014年6月 設置無しを確認 香川 高松市戦 戦国もともとレトロゲームコーナーでローカルで稼動していた模様 2012/10 復活 2013.12.22 撤去を確認 徳島 上板町アペックス上板 (APEX上板校)2013.10.23 閉店 高知 高知市アミュージアム高知店 (アミュージアム高知店校)ローカルモード稼働中 2013.12.22 撤去を確認 九州・沖縄 福岡 福岡市遊BIG二又瀬店 (遊BIG校)→既に撤去済(2014/7/16架電にて確認) 大分 別府市プレイトピアハイウエイ (100円2クレハイウェイ校)2014.2.16 撤去を確認
https://w.atwiki.jp/qma8/pages/38.html
その他アイテム ペンダントなど、各種アクセサリー。 その他アイテムアイテム一覧 表の見方 名称 位置 マジカ PASELI 解説 サンプル A 100 50 (8新規アイテム:3/29追加)説明 名称…アイテムの名前 位置…装備する場所(服装の場合は省略) マジカ…記載があるものは、ゲーム内の購買部で購入可能 PASELI…記載があるものは、ゲーム内の購買部かe-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト内の「購買部」でコナミの電子マネー「PASELI」を消費し購入可能 紫色はPASELI限定アイテム (日付)直近のアップデートにより追加・解禁されたアイテム (日付)それ以前のアップデートにより追加・解禁されたアイテム ※特定の条件を満たすことで追加・解禁されるアイテム(※の右側に条件を記載/内容を確認する際は反転表示してください) アイテム一覧 位置についてA…体に直接つけるアイテム B…体に直接つけないアイテム 「A」と「B」は同時に装備可能(A同士、B同士は不可)。 名称 位置 マジカ PASELI 解説 水晶のペンダント A 150 - ブルーペンダント A 150 - レッドペンダント A 150 - グリーンペンダント A 150 - イエローペンダント A 150 - オレンジペンダント A 150 - バイオレットペンダント A 150 - パープルペンダント A 150 - 金の鈴 A 80 - 銀の鈴 A 80 - 銅の鈴 A 80 - ブラスベル A 180 - シルバーベル A 180 - 木の歯車 A 50 - 第一アカデミーメダリオン A 100 - 色は金・旧名:アカデミーメダリオン 第七アカデミーメダリオン A 100 - 色は銀 懐中時計(銀) A 200 - 懐中時計(金) A - 50 フラワーレイ(青) A - 50 フラワーレイ(赤) A 180 - フラワーレイ(黄) A 180 - 応援メガホン(黄) A 180 - (8新規アイテム:7/27追加) 応援メガホン(白) A - 50 (8新規アイテム:8/3追加) どっきんハート A 150 - (8新規アイテム:2/8追加) ずっきゅんハート A - 50 (8新規アイテム:2/8追加) 酒瓶 A 150 - (8新規アイテム:8/24追加) 小物入れ A 180 - リュックサック A 300 - リュックサック(白) A - 80 矢筒 A 200 - (8新規アイテム:3/29追加) がまぐち A 80 - (3/29解禁)QMA5限定PASS特典・リエル初期装備QMA8未プレーのQMA5限定PASSでプレーするか、QMA6または7からの引継ぎでも入手可能 ランタン A - - QMA7限定PASS特典QMA8未プレーのQMA7限定PASSでプレーするか、QMA7からの引継ぎで入手可能 コウモリの羽(黒) A - 80 (8新規アイテム:9/14追加)※1 コウモリの羽(白) A - 80 (8新規アイテム:9/14追加)※1 コウモリの羽(青) A 200 - (9/14解禁)※1 コウモリの羽(赤) A 200 - (9/14解禁)※1 ねこしっぽ(白) A 200 - ※1 ねこしっぽ(黒) A 200 - ※1 ねこしっぽ(茶) A 200 - ※1 ねこしっぽ(茶 こげ茶) A - 50 ※1 虎しっぽ A 200 - ※1 虎しっぽ(白) A - 50 ※1 いぬしっぽ(白) A 200 - ※1 いぬしっぽ(黒) A 200 - ※1 いぬしっぽ(茶) A 200 - ※1 いぬしっぽ(茶 白) A - 50 ※1 丸しっぽ(白) A 150 - 丸しっぽ(黒) A 150 - 丸しっぽ(茶) A 150 - 悪魔しっぽ(黒) A - 50 (8新規アイテム:9/14追加)※1 悪魔しっぽ(白) A - 50 (8新規アイテム:9/14追加)※1 悪魔しっぽ(青) A 150 - (9/14解禁)※1 悪魔しっぽ(赤) A 150 - (9/14解禁)※1 コウモリの羽+悪魔しっぽ(黒) A 0 - (8新規アイテム:9/14追加)コウモリの羽(黒)と悪魔しっぽ(黒)の両方を所持している場合のみ購入可(検証済み)※1 コウモリの羽+悪魔しっぽ(白) A 0 - (8新規アイテム:9/14追加)コウモリの羽(白)と悪魔しっぽ(白)の両方を所持している場合のみ購入可(検証済み)※1 コウモリの羽+悪魔しっぽ(青) A 0 - (8新規アイテム:9/14追加)コウモリの羽(青)と悪魔しっぽ(青)の両方を所持している場合のみ購入可(検証済み)※1 コウモリの羽+悪魔しっぽ(赤) A 0 - (8新規アイテム:9/14追加)コウモリの羽(赤)と悪魔しっぽ(赤)の両方を所持している場合のみ購入可(検証済み)※1 天使の翼 A 200 - (11/16解禁)※1 天使の黒翼 A - 80 (8新規アイテム:11/16追加)※1 朱雀の翼 A - - (8新規アイテム:9/1追加)※1※スザクを討伐 ドラゴンズウィング A 200 - (8新規アイテム:12/28追加)※1※ダークドラゴンを討伐後購買部に並ぶ 蒼龍の翼 A 200 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 ※1 赤龍の翼 A 200 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 ※1 緑龍の翼 A 200 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 ※1 黒龍の翼 A - 80 (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 ※1 白龍の翼 A - 80 (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 ※1 金龍の翼 A - 80 (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 ※1e-AMUSEMENT GATE購買部限定 ドラゴンズテイル A 200 - (8新規アイテム:12/28追加)※1※ダークドラゴンを討伐後購買部に並ぶ 蒼龍の尾 A 150 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 ※1 赤龍の尾 A 150 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 ※1 緑龍の尾 A 150 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 ※1 黒龍の尾 A - 50 (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 ※1 白龍の尾 A - 50 (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 ※1 金龍の尾 A - 50 (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 ※1e-AMUSEMENT GATE購買部限定 ドラゴンズウィング+ドラゴンズテイル A 0 - (8新規アイテム:12/28追加)※ダークドラゴンを討伐後購買部に並ぶドラゴンズウィングとドラゴンズテイルの両方を所有している場合のみ購入可(検証済み)※1 蒼龍の翼+蒼龍の尾 A 0 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能蒼龍の翼と蒼龍の尾の両方を所有している場合のみ購入可(検証済み)※1 赤龍の翼+赤龍の尾 A 0 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能赤龍の翼と赤龍の尾の両方を所有している場合のみ購入可(検証済み)※1 緑龍の翼+緑龍の尾 A 0 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能緑龍の翼と緑龍の尾の両方を所有している場合のみ購入可(検証済み)※1 黒龍の翼+黒龍の尾 A 0 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能黒龍の翼と黒龍の尾の両方を所有している場合のみ購入可(検証済み)※1 白龍の翼+白龍の尾 A 0 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能白龍の翼と白龍の尾の両方を所有している場合のみ購入可(検証済み)※1 金龍の翼+金龍の尾 A 0 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能金龍の翼と金龍の尾の両方を所有している場合のみ購入可(検証済み)※1 カミナリ太鼓 A 200 - (8新規アイテム:1/11追加) 龍伐刀プレシューズ A - - (8新規アイテム:1/1追加)※魔神龍ティアマトを討伐 QMAカード(各種) B - - 初期装備・初めてQMAをプレーしたタイトルを象徴したカードになる ※2 QMAゴールドカード B - - QMADS限定PASS特典QMA8未プレーのQMADS限定PASSでプレーするか、QMA6または7からの引継ぎで入手可能 メダル(各種) B - - 該当メダルを入手すると装備可能 ※3 万能袋(白) B 250 - 万能袋(黒) B - 50 黒地に星柄 鏡餅 B 300 - (12/14解禁)解禁前はQMA7からの引継ぎでのみ入手 祭太鼓 B 200 - (8新規アイテム:7/13追加) トランクケース B 250 - (11/2解禁) トランクケース(ブラック) B - 50 (8新規アイテム:11/2追加) トランクケース(ホワイト) B - 50 (8新規アイテム:11/2追加) 魔法のランプ B - 80 (8新規アイテム:7/6追加)e-AMUSEMENT GATE購買部限定 モンスターマンションミニ B - - (8新規アイテム:11/1追加)※モンスターマンションを討伐 ラブプラスキャラパネル・愛花 B 200 - 「ラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム青地に赤ビキニ姿の高嶺愛花の全身絵のパネル ラブプラスキャラパネル・凛子 B 200 - 「ラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム緑地に紺色スクール水着姿の小早川凛子の全身絵のパネル ラブプラスキャラパネル・寧々 B 200 - 「ラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム赤地に黄ビキニ姿の姉ヶ崎寧々の全身絵のパネル NEWラブプラスキャラパネル・愛花 B 200 - (8新規アイテム:9/14追加)「NEWラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム青地に制服姿の高嶺愛花の全身絵のパネル NEWラブプラスキャラパネル・凛子 B 200 - (8新規アイテム:9/14追加)「NEWラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム緑地に制服姿の小早川凛子の全身絵のパネル NEWラブプラスキャラパネル・寧々 B 200 - (8新規アイテム:9/14追加)「NEWラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム赤地に制服姿の姉ヶ崎寧々の全身絵のパネル ※1 装備するとちびキャラの表示時に動くアクションあり ※2 QMAカードの分類 それぞれ、1~3はプレー用のエントリーカード(QMA3のものはロケテ限定で使用された)、4~8は限定e-AMUSEMENT PASSの柄QMA1→赤茶色 QMA2→薄青色 QMA3→黒色 QMA4→茶色地にちびキャラ集合 QMA5→白地にリエル くまきゅう QMA6→白地にサツキ先生 QMA7→白地にシャロン QMA8→青地にルキア アイコ ※3 各種メダル(メダル・クマフィーも参照) プラチナ~ブロンズメダル(4種) トーナメント決勝で特定の順位を取るアイテムのメダルに関しては、ゴールドメダルを持っていない状態でプラチナメダルを取得するとゴールドメダルも取得する ○×~一問多答メダル(12種) いずれかのジャンルの各形式を☆5にする ダイアモンド~アメジストメダル(8種) 各ジャンルの☆を全て埋める 全国大会記念メダル 全国大会に参加する 賢神~賢将メダル(4種) 全国大会の最終順位で特定の順位に入る これらのメダルを過去作品で獲得していた場合、ちゃんと引き継がれているので今作で改めて条件を満たす必要はない。その他のメダル情報がありましたら編集お願いします